• 신형 디스플레이, 100만 FPS 달성 — 디스플레이와 고속 카메라가 초당 1테라비트 통신 속도를 구현하며 현재 네트워크 인터페이스를 뛰어넘는다

    사람을 위한 것이 아니라, 기기를 위한 것.

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    X Display Company(XDC)는 초당 백만 프레임을 구현할 수 있는 첨단 고속 스크린을 선보였습니다. XDC는 장치 설명에 'FPS(Frames Per Second)'라는 용어를 사용하고 있지만, 이 시스템은 게이밍이나 일반적인 인간의 사용 목적을 위해 설계된 것이 아닙니다. 대신, 초고속 카메라와 결합된 이 디스플레이 시스템은 눈부시게 빠른 속도로 저전력, 고대역폭의 기계 간(Machine-to-Machine) 통신을 가능하게 하는 데 최적화되어 있습니다.

    이 '디스플레이 시스템'(실질적으로는 송수신(TX-RX) 시스템)은 송신기 역할을 하는 초고속 마이크로LED 디스플레이와 수신기 역할을 하는 고프레임 레이트 카메라로 구성됩니다. 디스플레이는 여러 파장에 걸쳐 작동하는 수천 개의 이미터를 활용하여, 초당 최대 백만 프레임의 구조화된 빛 패턴을 깜빡입니다. 각 프레임에는 디지털로 인코딩된 정보 덩어리가 담겨 있지만, XDC는 이 데이터 덩어리(chunk)의 정확한 크기는 공개하지 않았습니다. 디스플레이를 향하도록 배치된 고속 카메라는 이 프레임들을 포착하고 데이터를 디코딩함으로써, 송신기와 수신기 간의 실시간 무선 통신을 가능하게 합니다.

    XDC에 따르면, 이 기술이 계속 발전한다면, 오늘날 가장 빠른 네트워크 인터페이스의 성능을 뛰어넘는 1 Tb/s 수준의 처리량에 도달할 수 있을 것으로 예상됩니다. 다만, 이는 곧 출시될 1600G(1.6 Tbps) 기술보다는 여전히 낮은 수준일 수 있다고 언급했습니다.

    (별도 정보) 연구원들은 5G 연결보다 24배 빠른 15 기가바이트/초(GB/s)로 전송하는 무선 트랜시버를 제작했습니다.
    (별도 정보) 유럽은 정지궤도 위성과 항공기 간에 기록적인 기가비트/초(Gbps) 데이터 전송을 달성했습니다.

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    XDC는 이 시스템이 대역폭 요구 사항에 동적으로 적응하며, 기존 800G 광 트랜시버 대비 두세 배 향상된 에너지 효율성을 달성한다고 밝혔습니다. 이는 네트워크 및 냉각에 필요한 에너지가 운영 비용의 상당 부분을 차지하는 데이터 센터 환경에서 특히 큰 가치를 지닙니다. 그러나 이 방식으로 전송되는 데이터를 디코딩하고 인코딩하는 데 필요한 전력이 얼마나 될지는 아직 불명확합니다.

    나아가 XDC의 인터커넥트 아키텍처는 물리적인 광섬유나 구리 케이블 연결이 필요 없다는 장점을 가지므로, 대규모 데이터 센터에 필요한 유연성과 유지보수 용이성을 크게 높여줄 수 있습니다. 또한 XDC는 이 시스템의 성능이 현재의 필요에 따라 데이터 전송 경로와 대역폭 할당 측면에서 실시간으로 동적 조정이 가능하여, 데이터 센터 운영을 더욱 간소화할 수 있다고 설명합니다. 하지만 광섬유나 구리 같은 기존 매체에서 공기나 진공으로 통신 매체를 광범위하게 변경하려면 서버와 데이터 센터의 전면적인 재설계가 필요할 수 있으며, 이는 업계 입장에서 매우 어려운 과제일 수 있습니다.

    X Display의 옵토일렉트로닉스 및 전략적 파트너십 담당 이사인 니킬 제인(Nikhil Jain)은 "공기를 통해 메가헤르츠(MHz) 속도로 데이터를 동적으로 전송하는 능력은 클라우드 인프라에 혁신적인 잠재력을 제공합니다"라고 말했습니다. 이어 "우리는 번거롭고 복잡한 광섬유 다발 대신 자유 공간을 통해 방대한 데이터 양을 전송할 수 있게 해주는 세계에서 가장 빠른 디스플레이 및 디스플레이 기반 광 링크를 선보이게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. 향후 지속적인 혁신을 통해 테라비트/초(Tb/s) 이상의 대역폭이 현실화되어, 확장 가능하고 모듈화되며 에너지 효율적인 광통신을 촉진하고, 광 컴퓨팅과 같은 선도적인 애플리케이션을 실현하는 길을 열 것입니다"라고 강조했습니다.

    의심할 여지 없이 XDC의 기술은 이론적으로 매우 유망합니다. 하지만 이 기술이 실제로 데이터 센터의 틈새 애플리케이션이나 특정 사용 사례를 넘어 광범위하게 적용될 수 있을지는 앞으로의 검증이 필요합니다.

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    [출처:] https://www.tomshardware.com/networking/new-display-hits-1-million-fps-but-its-not-for-gaming-display-and-high-speed-camera-could-enable-1-terabit-per-second-communication-speeds-beating-current-network-interfaces