• '가짜' 프레임 측정 — 스팀 베타 인게임 오버레이, DLSS/FSR 프레임 생성 감지 및 프레임 생성과 네이티브 프레임률 모두 보고

    새로운 오버레이에는 또한 FPS 그래프가 포함되어 있으며, CPU 사용량, 클럭 속도, GPU 온도, RAM 사용량 등 다양한 항목을 모니터링합니다.

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    Valve는 단순히 초당 프레임 수(fps)만을 표시하는 것을 넘어 훨씬 광범위한 정보를 제공하는 Steam용 완전한 인게임 오버레이를 개발하고 있습니다. 지난 6월 17일자 Steam 클라이언트 베타에서는 하드웨어 사용량을 모니터링하고 DLSS/FSR 프레임 생성 모니터링 기능을 지원하는 업그레이드된 오버레이가 도입되었습니다.

    Valve의 새로운 오버레이는 기존 오버레이 대비 월등히 많은 정보를 제공하며, 이는 수많은 서드파티 오버레이와 견주어도 손색이 없습니다. 또한, Valve의 오버레이는 게이머가 네이티브 프레임 속도와 '가짜 프레임(fake frames)'으로 불리는 AI 생성 프레임을 동시에 모니터링할 수 있는 매우 희소한 솔루션 중 하나입니다. 이러한 기능은 프레임 생성 기술이 주류가 됨에 따라 그 유용성이 더욱 커질 것으로 기대됩니다.

    새 오버레이는 FPS 그래프는 물론, CPU 사용량/클럭 속도 모니터링, GPU 온도 모니터링, GPU 메모리 사용량 모니터링, RAM 사용량 모니터링을 포함하는 더욱 진보된 통합 모니터링 시스템을 갖추고 있습니다.

    Steam, 최신 클라이언트 업데이트를 통해 성능 추정을 위한 FPS 데이터 수집 시작

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    FPS 모니터링 섹션은 이제 1초 이내의 FPS 및 프레임 속도 변화를 표시합니다. 오버레이를 활성화하면, 평균 FPS와 함께 오른쪽 영역에 두 가지 수치가 표시됩니다. 하나는 아래쪽 화살표와 연결되어 최소 프레임 속도를 나타내고, 다른 하나는 위쪽 화살표 옆에 위치하여 최대 프레임 속도를 나타냅니다(1초 동안의 데이터). 이는 1% 또는 0.1% 최저값과 완전히 동일하지는 않지만, Valve는 이것이 게이머에게 잠재적인 미세 끊김(micro stutter)을 파악하는 데 가장 효과적인 방법이라고 판단했습니다. 프레임 속도 그래프는 녹색 선으로 90초 동안의 평균 FPS 값을 보여줍니다. 주요 프레임 속도 저하가 발생할 경우 빨간색 선이 표시되어 게이머가 미세 끊김을 감지하는 데 도움을 줍니다.

    FPS 섹션은 이제 게임에서 DLSS 또는 FSR 프레임 생성 기능이 활성화되었을 때 AI 생성 프레임 속도 모니터링을 지원합니다. 활성화 시, 오버레이는 자동으로 업데이트되어 빨간색으로 "DLSS" 또는 "FSR"을 표시하고, 일반 프레임 속도 카운터 옆에 생성된 프레임 수를 보여줌으로써, 게이머가 생성 프레임 속도와 네이티브 프레임 속도를 동시에 확인할 수 있습니다.

    CPU 성능은 Windows에서 사용되는 것과 동일한 "% 프로세스 사용률(process utility)" 방식을 통해 모니터링됩니다. 이 방식은 칩의 기본 클럭 주파수를 기반으로 CPU가 실제로 수행한 작업을 측정합니다. 마이크로소프트는 CPU가 클럭 속도를 끊임없이 변화시키는 터보 부스팅 기술을 갖춘 시스템에서 더 명확한 모니터링 솔루션을 제공하기 위해 이 방식을 Windows 8에서 도입했습니다. 다소 혼란스러울 수 있으나, Valve의 사용률 수치는 앞서 언급된 "% 프로세스 사용률" 방식의 제한적 특성 때문에 정기적으로 100%를 초과할 수 있습니다. 오버레이는 두 개의 수치를 제공합니다. 왼쪽 수치는 모든 코어를 포함한 총 프로세서 사용률을 나타내고, 오른쪽 수치는 CPU의 가장 많이 활용된 코어의 프로세서 사용률을 나타냅니다. Microsoft의 구현 방식과 달리, Valve의 CPU 모니터링 시스템은 터보 부스팅을 고려하기 때문에, 사실상 모든 현대 CPU에서 사용률 백분율이 정기적으로 100%를 초과하게 됩니다.

    [출처:] https://www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/measuring-fake-frames-steam-beta-in-game-overlay-now-detects-dlss-fsr-frame-generation-and-reports-both-framegen-and-native-frame-rates