Dev는 또한 '중요한 아키텍처 개선' 이후 이미지 품질 향상을 강조했다.

손실 없는 스케일링(Lossless Scaling) 유틸리티의 개발자가 또 다른 주요 업데이트를 발표했습니다. 대안적인 게임 업스케일링 솔루션을 찾는 사용자들에게, 새 LSFG 3.1 업데이트는 이미지 품질과 성능 향상을 제공하며, 개발자에 따르면 "최대 2배의 GPU 부하 감소"가 가능합니다.
핵심 기능인 2배의 GPU 부하 감소는 이 도구의 새로운 성능 모드 덕분입니다. 릴리즈 노트에 따르면, 이 신규 모드는 하드웨어 구성과 설정에 따라 성능 향상을 가져오지만, "이미지 품질이 약간 저하될 수 있다"는 단점도 명시했습니다. 이처럼 이러한 종류의 도구는 항상 트레이드오프가 존재할 수 있습니다.
다만, 일부 경우에는 새로운 성능 모드가 오히려 "게임이 더 높은 기본 프레임 속도를 달성하게 함으로써 이미지 품질을 개선할 수도" 있다는 점이 주목됩니다. 따라서 이는 게이머들이 하드웨어 구성, 게임, 개인 선호도에 맞춰 직접 탐색해봐야 할 또 하나의 그래픽 조정 요소입니다.
DLSS 활용 CPU 스케일링
품질 측면으로 다시 돌아가 보면, 개발자는 LSFG 3.1 업데이트를 통해 다음과 같은 개선 사항을 도입했다고 밝혔습니다.
- 특정 시간 범위 내 전반적인 이미지 품질 향상 (특히 적응형 모드(Adaptive Mode) 및 고배율 고정 모드(high-multiplier Fixed Mode)에서 가장 두드러진 영향)
- 낮은 플로우 스케일에서의 품질 개선
- 움직이는 물체의 고스팅(ghosting) 감소
- 물체 깜빡임(flickering) 감소
- 테두리 처리 개선(Improved border handling)
- UI 감지 정교화
손실 없는 스케일링 유틸리티 개요

한 개발자가 만든 손실 없는 스케일링 유틸리티는 GPU에 구애받지 않는(GPU-agnostic) 도구로, 단발성 저렴한 가격인 $6.99에 대안적인 그래픽 업스케일링 기술을 제공합니다.
만약 사용자의 GPU가 DLSS, FSR, 또는 XeSS와 같은 최신 기술을 지원하지 않는 경우, 이 유틸리티는 뛰어난 성능과 설정 유연성으로 성능 격차를 메워줄 수 있어 매우 매력적입니다. 이 도구는 특히 보유한 최고 GPU가 구형 디스크리트 카드이거나 내장 그래픽인 경우, PC 게이밍 커뮤니티에서 큰 인기를 얻었습니다. 하지만 활용 범위가 다른 곳에도 있습니다.
내장 업스케일링 옵션(LS1, Nearest Neighbor, xBR, Bicubic CAS, Anime 4K 등)을 제공하는 것 외에도, 손실 없는 스케일링은 AMD FidelityFX Super Resolution이나 Nvidia Image Scaling을 통해서도 활용할 수 있습니다.
다른 업스케일러와 마찬가지로, 손실 없는 스케일링도 완벽하지는 않습니다. 특히 픽셀 단위로 자세히 분석하는 경우나 프레임 생성 지연 시간(frame gen latency)이 민감하게 작용하는 게임에서 그 한계가 두드러집니다.
향후 계획은?
"주요 업데이트"로 분류되었고 "상당한 아키텍처 개선"을 포함하고 있음에도 불구하고, 손실 없는 스케일링 도구 버전은 단지 3.1로만 증가했습니다. 이쯤 되면 버전이 DLSS4 및 FSR4와 더 경쟁력을 갖추도록 4.0으로 올라가야 한다는 의견도 나올 수 있습니다. 이미 머신러닝 기반 업스케일링 기능을 탑재하고 있지만 말입니다. 하지만 현재로서는 버전을 자연수 단위로 올릴 수 있을 만큼 더욱 중요한 업데이트나 기능 도입이 예정되어 있을 가능성이 높습니다.
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