• 언리얼 엔진 5.6, 현행 하드웨어에서 60 FPS 레이 트레이싱 구현 예고 – 하드웨어 레이 트레이싱 강화 기능 탑재 및 CPU 병목 현상 제거

    개선된 최적화는 동일한 하드웨어 환경에서 차세대 게임의 더 높은 FPS를 구현할 수 있게 합니다.

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    에픽게임즈(Epic Games)가 게임 개발자 및 전문가들을 위해 설계된 강력한 엔진의 최신 버전인 언리얼 엔진 5.6(Unreal Engine 5.6, UE 5.6)을 공개했습니다. 회사에 따르면, 이번 업데이트의 주요 목표 중 하나는 현세대 콘솔, 하이엔드 PC, 강력한 모바일 기기가 하드웨어 레이 트레이싱을 사용함에도 불구하고 60fps를 달성하도록 하는 것입니다. 에픽게임즈는 일부 작업을 CPU에서 GPU로 오프로드하는 방식을 구현하여, Lumen 전역 조명(Global Illumination) 시스템이 더욱 높은 성능을 발휘할 수 있도록 했습니다.

    이와 별개로, 'Fast Geometry Streaming Plugin'이라는 실험적 모듈도 함께 출시했습니다. 이 기능은 개발자들이 정적 오브젝트를 추가하는 환경에서도 일정한 프레임 속도를 유지하며 오픈 월드의 로딩 속도를 개선하는 것을 목표로 합니다. 또한, 비동기 물리 상태 생성 및 파괴(asynchronous physics state creation and destruction) 기능을 통해, 게임 실행에 필수적인 핵심 프로세스에 방해를 주지 않으면서 모든 종류의 게임 내 물리적 상호작용을 가진 에셋 로딩 속도를 향상시켰습니다.

    더불어, 에픽게임즈는 UE 5.6에서 장치 프로파일(device profiles)을 업데이트하여 최신 콘솔, 모바일 기기, PC 하드웨어에 맞게 그래픽 설정이 자동으로 조정되도록 지원했습니다. 이러한 모든 최적화 작업은 개발자들이 레이 트레이싱을 사용하더라도 게임을 최적화하고 최소 60fps의 게이밍 성능을 제공하는 것을 용이하게 합니다. 실제 성능을 입증하며, 에픽게임즈는 플레이스테이션 5(PlayStation 5)에서 '더 위쳐 4(The Witcher 4)'를 미리 선보였는데, 레이 트레이싱을 켠 상태에서도 별도의 설정 없이 60fps로 구동되는 모습을 보여주었습니다.

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    언리얼 엔진 5.6은 편집자들을 위한 다양한 개선 사항들도 포함하고 있습니다. 예를 들어 모션 트레일 애니메이션 도구의 전면적인 재설계, 커브 에디터(Curve Editor)의 개선, 보다 정교한 타임라인 제어를 위한 시퀀서(Sequencer) 업데이트 등이 있습니다. 이러한 대규모 업데이트는 개발자, 애니메이터 및 기타 전문가들이 UE5를 활용하여 작업하는 것을 더욱 쉽고 효율적으로 만들어 줄 뿐만 아니라, 현세대 시스템 및 구성 요소를 최대한 활용할 수 있도록 돕습니다. 이러한 시스템 전반의 최적화는 게임 타이틀들이 새롭게 출시된 GPU의 성능을 극대화하고, 모든 잠재적 성능을 끌어낼 수 있도록 할 것입니다.

    현재로서는 '더 위쳐 4'가 이 게임 엔진을 사용하는 유일하게 공식 발표된 게임 타이틀입니다. 하지만 에픽게임즈가 언리얼 엔진에 보유한 독점적인 라이선스를 고려했을 때, 앞으로 몇 달 동안 수많은 신규 타이틀이 이를 채택할 가능성이 매우 높습니다. 이러한 전방위적인 최적화를 바탕으로, 개발자들이 합리적인 하드웨어에서도 원활하게 작동하는 매우 몰입감 있는 오픈 월드 타이틀을 만들어주기를 기대합니다.

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    [출처:] https://www.tomshardware.com/video-games/unreal-engine-5-6-promises-60-fps-ray-tracing-on-current-hardware-features-hardware-ray-tracing-enhancements-and-eliminates-cpu-bottlenecks