• Nvidia, 스무스 모션 프레임 생성 기능에 Vulkan 호환성 추가, 에뮬레이터 성능 향상까지 제공

    Smooth Motion은 이제 AFMF/AFMF2와 동일한 게임을 지원하지만, 여전히 RTX 50 시리즈 GPU만 지원합니다.

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    엔비디아의 최신 드라이버 기반 프레임 생성 기술(RTX 50 시리즈 전용)이 이제 세 가지 주요 게이밍 API를 지원하게 되었습니다. 한 엔비디아 레딧 사용자는 Smooth Motion이 DX11 및 DX12를 넘어 Vulkan 타이틀까지 지원할 수 있도록 업데이트되었다는 점을 확인했다고 밝혔습니다. 이 Vulkan 지원 덕분에 Smooth Motion은 에뮬레이터 환경에서도 작동할 수 있게 되어, Proton이나 DXVK를 통해 구동되는 구형 게임들까지 프레임 생성 기술을 적용할 수 있게 되었습니다.

    Smooth Motion은 AMD Fluid Motion Frames(AFMF 또는 AFMF2)의 대항 기술(또는 대응 기술)입니다. AFMF와 마찬가지로, Smooth Motion 역시 API만 지원된다면 어느 게임에서든 작동하는 완전히 개발자 독립적인 드라이버 기반 프레임 생성 기술입니다.

    해당 레딧 사용자가 엔비디아 앱에서 발견한 바에 따르면, 엔비디아는 기술 설명의 최소 요구 사항에 Vulkan을 추가했습니다. 오늘날 대부분의 게임이 DX11 또는 DX12를 활용하고 있지만, Vulkan 지원을 통해 Smooth Motion은 상대적으로 제한적인 Vulkan 전용 게임 풀에서도 작동 범위가 확장되었습니다.

    엔비디아의 DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation은 5배 및 6배의 배율을 제공하며, 사용자의 모니터 주사율에 최적화된 더 많은 생성 프레임을 제공합니다.

    Vulkan 지원 부문만 놓고 본다면, Smooth Motion은 이제 AFMF와 동등한 수준에 도달했습니다. 다만, AMD의 드라이버 기반 프레임 생성 기술이 여전히 우위에 있는 영역은 GPU 호환성입니다. AMD 기술은 여러 세대의 Radeon GPU를 지원하는 반면, Smooth Motion은 현재 RTX 50 시리즈 GPU만 지원하며, 향후 업데이트를 통해 RTX 40 시리즈에 적용될 예정이라고 알려져 있습니다. 다만, 해당 업데이트의 시점은 미정이며, RTX 30 시리즈나 20 시리즈 같은 구형 GPU에 적용될지 여부에 대해서는 공식적인 언급이 없습니다.

    Smooth Motion은 인공지능(AI)을 사용하여 완전히 새로운 프레임을 생성함으로써 프레임 속도를 향상시키는 DLSS 3/4 프레임 생성의 대안입니다. Smooth Motion은 게임 엔진 자체와는 독립적으로 드라이버 수준에서 새로운 프레임을 생성합니다. 반면, DLSS 3/4 프레임 생성은 게임 개발자가 이미지 품질 개선을 목적으로 게임 엔진 내에 통합(embedded)하는 방식입니다. AMD의 AFMF 역시 동일하게 작동하지만, 현재 시점에서는 프레임 생성을 위해 성능이 상대적으로 떨어지는 비(非)AI 기반 접근 방식을 사용합니다.

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    [출처:] https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-adds-vulkan-compatibility-to-smooth-motion-frame-generation-complete-with-a-boost-for-emulators