Multi-Frame Gen 기능이 112개 이상의 다양한 앱에서 지원됩니다.

Nvidia는 최근 RuneScape: Dragonwilds를 포함해 네이티브 Nvidia DLSS 지원을 탑재한 신규 출시 및 예정 게임 목록을 발표했습니다. 이번에 발표된 최신 블로그 게시물에서 다룬 6개의 신규 게임을 포함하여, DLSS와 RTX 지원이 현재 769개의 비디오 게임 및 애플리케이션에서 상당한 수준으로 네이티브하게 이용 가능해진 것으로 나타났는데, 이는 AMD나 Intel의 유사 기술보다 압도적으로 많은 수치입니다.
DLSS(Deep Learning Super Sampling)는 Nvidia의 AI 기반 비디오 및 렌더링 업스케일링 기술군입니다. 이 기술은 AI 기반의 "슈퍼 레졸루션" 업스케일링 및 안티앨리어싱 기능부터, 레이 트레이싱 환경에서 노이즈 제거를 개선하기 위한 레이 재구성(ray reconstruction), 그리고 프레임 생성(RTX 40 시리즈 이상)에 이르기까지 다양한 기능을 포괄합니다. 최신 DLSS 4 버전에서는 이전 CNN 모드보다 계산 집약도가 높고 품질이 뛰어난 업스케일링 알고리즘인 MFG와 DLSS Transformers가 추가되었습니다.
DLSS는 2018년 첫 RTX 20 시리즈 카드가 출시된 이래 Nvidia RTX 마케팅의 핵심 동력으로 자리 잡아 왔습니다. 최신 DLSS 4는 현세대 Blackwell RTX 50 시리즈 GPU의 주요 특징 중 하나로, Nvidia는 새로운 그래픽 카드에 대한 성능 향상 및 주장을 주로 MFG로 인한 세대적 개선과 DLSS 업스케일링 향상에 기반하여 제시하고 있습니다.
Nvidia의 최신 DLSS 발표에는 네이티브 RTX 및 DLSS 지원으로 출시될 6개의 예정 게임이 포함되었습니다. 이탈리아 스튜디오 Storm in a Teacup의 <Steel Seed>는 오늘 DLSS 4 MFG와 함께 출시되었습니다. Jagex의 오픈 월드 서바이벌 멀티플레이어 타이틀 <RuneScape: Dragonwilds>와 기대작으로 재출시되는 <The Talos Principle: Reawakened>, 신작 <Tempest Rising> 등은 지난주에 DLSS 3 프레임 생성 및 슈퍼 레졸루션(MFG 미포함)으로 출시되었습니다. 또한, 신작 <Clair Obscur: Expedition 33>과 <Commandos: Origins> 역시 이번 주에 DLSS 2 슈퍼 레졸루션(Nvidia 프레임 생성 기술 미탑재)으로 출시될 예정입니다. (기술적으로는 슈퍼 레졸루션이 적용된 DLSS 3.7일 수 있으나, 이는 너무 세부적인 논의입니다.)
Nvidia의 DLSS 도구가 이제 인디 타이틀에까지 업계 표준으로 편입되면서, 현재 지원되는 769개의 게임 및 앱 목록은 앞으로 더욱 거대해질 것이 확실합니다. 이를 AMD와 Intel의 DLSS에 상응하는 기술인 FSR 및 XeSS와 비교할 경우, 각 사 공식 웹사이트에 따르면 현재 각각 356개, 161개의 총 채택 게임 수를 기록하고 있습니다. Nvidia는 수량 면에서 선두를 지키고 있으며, 수동 오버라이드 시스템을 통해 고성능 기술을 구형 게임에 적용할 수 있는 유연성에서도 강점을 보이고 있습니다.
FSR과 XeSS의 경우, 게임 개발자가 이전 세대 대비 FSR 3.1 또는 XeSS를 탑재하는 데 어려움을 겪기 때문에 통합에 어려움이 있어 상대적으로 적용이 더딘 모습을 보이고 있습니다.
결론적으로, 현재의 높은 시장 점유율은 업계 전반에 걸쳐 DLSS의 우위를 증명하고 있습니다.