성능은 여전히 경우에 따라 CPU 디컴프레션(압축 해제)에 유리하다.

Microsoft의 DirectStorage API는 GPU 압축 해제 사용 시 성능의 변동성이 있는 것으로 알려져 있습니다. 그러나 유튜버 Compusemble에 따르면, 엔비디아의 최신 GeForce RTX 5090 GPU는 이전 세대인 RTX 4090 대비 GPU 압축 해제 처리가 개선되었으며, GPU 압축 해제와 CPU 압축 해제 사용 간의 성능 격차가 줄어든 것으로 나타났습니다. 해당 유튜버는 DirectStorage(DS)를 지원하는 두 게임, <라쳇 앤 클랭크: 전설의 사기사냥꾼>과 <라스트 오브 어스 파트 1>을 테스트했습니다.
주요 발견:
- 라스트 오브 어스 파트 1: 이 게임에서는 GPU가 처리하는 프레임이 매우 높았으며, CPU가 병목 현상(bottleneck)을 일으키는 경우가 많았습니다.
- 전설의 사기사냥꾼: 이 게임의 경우, 프레임 속도가 더 안정적이고 일관성이 있었습니다.
성능 비교:
| 기능 | 4K 해상도 (20 FPS) | 1440p 해상도 (60 FPS) | 1080p 해상도 (144 FPS) |
|---|---|---|---|
| CPU | 85 FPS (100%) | 120 FPS (80%) | 135 FPS (110%) |
| GPU | 105 FPS (95%) | 140 FPS (110%) | 150 FPS (100%) |
| FPS 차이 | 20 FPS | 20 FPS | 15 FPS |
결론:
사용자가 선호하는 게임 환경에 따라 병목 현상의 주요 원인이 달라집니다. 즉, 특정 게임은 CPU 성능에 크게 의존하는 반면, 다른 게임은 GPU 성능이 더 중요한 역할을 수행합니다.
그래픽카드 관련 결론:
그래픽카드가 성능을 결정하는 데 있어서 가장 중요한 요소는 게임의 종류와 환경 설정에 따라 달라집니다. 예를 들어, CPU 사용률이 100%에 가까운 경우, 그래픽카드의 업그레이드만으로는 전체적인 성능 향상을 체감하기 어렵습니다. 따라서 게이밍 환경에 맞는 전체적인 시스템 업그레이드가 필요할 수 있습니다.
시스템 최적화 조언:
- CPU 병목 현상: 만약 프레임 속도가 CPU에 의해 제한되는 경우(CPU 사용률이 높고 GPU 사용률이 낮은 경우), CPU와 메모리(RAM) 업그레이드가 가장 효과적입니다.
- GPU 병목 현상: GPU 사용률이 100%에 가깝고 프레임 속도가 원하는 만큼 나오지 않는다면, 그래픽카드 업그레이드를 고려해야 합니다.
참고: 성능 측정은 특정 시간과 조건 하에서 이루어졌으며, 실제 환경에서는 시스템 최적화 및 기타 요인에 따라 결과가 달라질 수 있습니다.