엔비디아, 오리지널 스위치 대비 그래픽 성능 10배 향상 예고

닌텐도가 어제 개최된 닌텐도 스위치 2 공식 공개 행사에서 큰 주목을 받았음에도 불구하고, 회사의 하드웨어 개발진은 구동에 사용되는 칩에 대해서는 구체적인 정보를 공개하지 않고 있습니다. 하지만 이 커스텀 시스템 온 칩(SoC)을 제작하는 엔비디아(Nvidia)가 블로그 게시물을 통해 추가 정보를 제공하며 궁금증을 일부 해소했습니다.
스위치 2 기술 책임자인 사사키 테츠야(Tetsuya Sasaki)는 개발자 라운드테이블에서 "닌텐도는 하드웨어 사양을 과도하게 공유하기보다는, 소비자에게 어떤 가치를 제공하는지에 집중하고 있습니다"라고 밝혔습니다.
엔비디아 역시 닌텐도의 입장을 따라 코어 개수나 클럭 속도와 같은 상세 사양은 공개하지 않고 있습니다. 다만, 신형 칩이 "기존 닌텐도 스위치 대비 그래픽 성능이 10배"에 달한다고 강조했습니다.
한편, 닌텐도 스위치 2는 분리형 배터리를 탑재할 수 있을 것으로 알려졌습니다.
엔비디아의 아키텍처에 따르면, RT 코어는 하드웨어 레이 트레이싱, 조명, 반사 효과를 구현하며, 텐서 코어는 DLSS 업스케일링을 담당합니다. DLSS 기술은 시스템을 도킹하여 사용 시 최대 4K 성능을 달성하는 데 활용될 가능성이 높으며, 휴대 모드에서는 최대 120프레임까지 구현하는 데 도움을 줄 것으로 기대됩니다.
또한 엔비디아는 텐서 코어가 AI 기반의 얼굴 추적 및 배경 제거 기능을 지원함을 확인했습니다. 이 기능은 새로운 소셜 기능인 GameChat에서 시연되었을 뿐만 아니라, 당사가 직접 테스트해 본 스위치 2 게임인 <슈퍼 마리오 파티 재미 한 모임 – 닌텐도 스위치 2 에디션 + 재미 한 모임 TV> 등에서도 구현되었습니다. 다만, 이 기능이 PC용 엔비디아 브로드캐스트(Nvidia Broadcast)와 동일한 기술을 사용하는지는 명확히 밝혀지지 않았습니다.
이와 더불어, 엔비디아는 스위치 2의 신형 가변 주사율(VRR) 디스플레이가 휴대 모드에서는 G-Sync를 지원하여 화면 찢어짐(screen tearing) 현상을 방지해 줄 것이라고 밝혔습니다.
참고로, 엔비디아는 오리지널 닌텐도 스위치에도 전력을 공급했으며, 당시에는 커스텀 버전의 Tegra X1을 사용했습니다. 닌텐도는 출시 당시에는 구형이었던 이 칩을 최대한 활용하는 데 성공했으며, 그 결과 게임들은 현재까지도 8년이라는 시간 간격이 지난 후에도 꾸준히 출시되고 있습니다.
닌텐도 스위치 2가 6월 5일 449.99달러에 출시될 때, 개발자들이 이 새로운 칩에서 얼마나 많은 잠재력을 이끌어낼 수 있을지 귀추가 주목됩니다.