** 완벽한 안정성이라는 포장지 뒤에 감춰진, 그 짜릿했던 '예측 불가능성'에 대하여
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솔직히 요즘 나오는 것들 보면 신기할 때가 많아요.
너무 매끄럽고, 너무 완벽하게 돌아가니까 감탄만 나옵니다.
마치 처음부터 끝까지 단 하나의 오류도 허용하지 않겠다는 듯이 설계된 느낌?
물론 사용자 입장에서는 이게 가장 바람직한 결과물일 겁니다.
고장 날 걱정 없이, 누구나 쉽게, 광고에서 본 대로 '딱' 돌아가는 그 안정감.
하지만 문득 이런 생각이 들어요.
이 완벽함의 저 너머에는, 우리가 의도적으로 포기하거나 혹은 시스템 자체가 버려버린, 그 '엉뚱한 예측 불가능성'이 있다는 겁니다.
예전에 뭔가 깊게 파고들었던 경험을 떠올려보면 그래요.
예를 들어, 초창기 베타 버전의 소프트웨어나, 모딩(Modding) 커뮤니티에서 돌아가던 복잡한 시스템 같은 것들이요.
그건 가끔 멈추기도 하고, 자꾸 블루스크린을 띄우기도 했죠.
심지어는 '이건 절대 작동 안 할 거야' 싶었던 코드를 건드렸을 때, 갑자기 예상치 못한 방향으로 빛을 내며 돌아가던 순간들.
그 과정 자체가 일종의 퍼즐 풀이였고, 내가 이 시스템의 가장 깊은 곳까지 건드려보고 있다는 짜릿한 착각마저도 재미였어요.
그때는 '안정성'이라는 단어 자체가 사치처럼 느껴질 정도였으니까요.
수많은 변수들을 제 손으로 하나하나 엮어내고, 그 변수들 사이의 미묘한 긴장감 속에서 '어, 이게 되네?' 하는 아드레날린 분출이 진짜 재미의 원천이었던 것 같아요.
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지금 우리가 사용하는 최신 서비스들을 보세요.
너무 잘 돌아가니까, 우리가 개입할 여지가 없어 보이죠.
너무 잘 돌아가기 때문에, 사용자가 '이걸 건드리면 어떻게 될까?'라는 질문을 던지기 어려워진 겁니다.
마치 잘 정돈된 유리 진열장 같아요.
아름답고, 깨끗하고, 만지면 안 될 것 같은 느낌.
물론 안전하니까 좋지만, 동시에 그 '만져보고 싶은 충동'까지도 함께 봉인당한 느낌이랄까요?
예전에는 적어도, '이 버튼을 누르면 뭔가 이상하게 될 수도 있다'라는 일종의 위험 부담이 존재했기 때문에, 그 위험을 감수하고서도 재미를 찾을 수 있었잖아요.
그 '위험 감수'의 재미가, 결국 우리가 추구하던 가장 원초적인 재미였을지도 모릅니다.
기술이 발전하고 시스템이 고도화될수록, 그 과정에서 필연적으로 제거되는 것이 바로 이 '불안정성'이라는 변수라는 생각이 들어요.
물론 이건 비판이라기보단, 일종의 향수 같은 건지도 모르겠습니다.
모든 것이 예측 가능해진 세상에서, 우리는 혹시 그 예측 불가능성에서 오는 작은 '실패의 미학'마저 잃어가고 있는 건 아닐까요?
가끔은 일부러 좀 엉망진창으로 돌아가도 괜찮은, 그런 '불완전한 재미'가 그립기도 합니다.
완벽하게 돌아가는 시스템의 이면에는, 우리가 감히 건드리지 못하는 짜릿한 오작동의 가능성이 숨어있다.