• 엔비디아, 최신 앱에 공개(Public) G-Assist 탑재로 게임 내 AI 지원 기능 제공하며 DLSS 사용자 지정 스케일링 배율도 도입

    G-Assist는 최소 12GB의 VRAM을 갖춘 RTX 30/40/50 시리즈 GPU가 필요합니다.

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    8년 전 장난으로 시작된 아이디어가 최근 AI 분야의 발전 덕분에 현실화되었습니다. 최신 Nvidia App 버전 11.0.3.218과 함께 Project G-Assist를 만나보세요. Nvidia는 또한 사용자 지정 DLSS Super Resolution 스케일링 팩터를 도입하여, 사용자가 기본 옵션을 33%부터 100%까지 세밀하게 재정의할 수 있게 했습니다. 또한, 기존 Nvidia 제어판의 여러 설정들이 앱에 통합되어, 앱을 완벽한 대체재로 변모시키는 것을 목표로 하고 있습니다.

    G-Assist는 아직 다크 소울에서 네임리스 킹을 단독으로 쓰러뜨릴 수 있다고 초기에 홍보되었던 버전만큼 강력하거나 정교하지는 않습니다. 현재 AI는 그러한 수준의 능력을 갖추지 못했으며, 대부분의 사용자들 역시 그러한 기능을 원하지 않을 것입니다. 대신 Nvidia는 G-Assist가 인게임 튜닝, 조언, 그리고 도움을 제공하는 AI에 초점을 맞추고 있다고 설명합니다. 내부적으로는 특정 작업 수행을 위해 훈련된 타사 SLM(Small Language Model)을 사용합니다. 이 작업들에는 일반적으로 성능 최적화, PC 하드웨어 관련 질문 답변, 그리고 선택된 주변 기기의 조명 및 팬 속도 제어가 포함됩니다. 아울러 특정 게임에는 개별적인 도움을 제공하는 통합 사용자 지정 지원 기능이 탑재될 예정입니다(예: 위의 Ark: Survival Evolved 이미지). G-Assist를 구동하려면 12GB 이상의 VRAM을 갖춘 Nvidia RTX 30/40/50 시리즈 GPU가 필요합니다. 안타깝게도 이 사양은 RTX 3060 Ti, RTX 3070, RTX 4060 Ti 8GB와 같은 많은 엔트리 및 중급 GPU, 그리고 곧 출시될 RTX 5060 및 RTX 5060 Ti 모델은 제외하게 만듭니다. 또한 G-Assist의 시스템 어시스턴트 및 음성 명령어 모듈을 사용하려면 각각 약 6.5GB와 3GB의 여유 공간이 필요합니다.

    Nvidia Blackwell RTX 50 시리즈 GPU 출시 후, Nvidia는 새로운 DLSS Overwrite 섹션을 추가한 Nvidia App 업데이트를 배포했습니다. 이 DLSS Overwrite Super Resolution 설정은 인게임에서 슈퍼 레졸루션이 활성화된 경우, 드라이버 레벨에서 DLAA(100% 입력 해상도)부터 DLSS Ultra Performance(33% 입력 해상도) 프리셋까지 스케일링을 조정할 수 있도록 했습니다.

    이번 신규 업데이트 덕분에 하드코딩된 프리셋에 의존할 필요 없이, 사용자가 원하는 대로 입력 해상도를 33%에서 100% 사이로 맞춤 조정할 수 있게 되었습니다. 이는 특히 추가적인 튜닝이 필요할 때 유용할 수 있습니다. 예를 들어, 품질 프리셋(67%)은 너무 무겁고, 성능 프리셋(50%)은 너무 흐릿하게 느껴질 경우, 60% 스케일링을 사용하고자 할 수 있습니다. 마지막으로, 이전에 Nvidia 제어판에서만 제공되던 두 가지 주요 기능인 '디스플레이 스케일링'과 '디스플레이 색상'이 Nvidia App으로 이동했습니다. 전자는 하드웨어 가속 정수 스케일링을 통해 게임/앱의 스케일링을 재정의하며, 후자는 디스플레이 색상 설정을 미세 조정하는 데 사용됩니다. 최신 Nvidia App 버전은 공식 웹사이트에서 다운로드하거나, 이미 사용 중이라면 Nvidia App 내에서 직접 업데이트할 수 있습니다.

    [출처:] https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-releases-public-g-assist-in-latest-app-to-provide-in-game-ai-assistance-also-introduces-dlss-custom-scaling-factors