모바일 게임에 큰 기대를 안겨줄 추가 요소.

2025년 3월 24일 업데이트: Unreal Engine 5.3, 5.4, 5.5용 ASR 플러그인이 이미 사용 가능하다는 점을 반영하여 헤드라인과 기사 본문이 업데이트되었습니다. Unity용 플러그인은 연내 출시 예정입니다. 발표된 지 몇 달 만에, Arm이 드디어 ASR(Accuracy Super Resolution) 업스케일러를 더 많은 개발자에게 공개하며 게임에 통합할 수 있게 했습니다. Arm은 GDC(Game Developer Conference) 2025에서 Unity 게임 엔진을 활용한 게임에 대해 연말까지 사전 구축되고 쉽게 통합할 수 있는 플러그인을 제공하겠다고 약속했습니다. 회사 관계자에 따르면, 최신 버전의 Unreal Engine용 플러그인은 이미 Epic의 Fab 스토어에서 이용 가능합니다. Arm의 ASR은 안드로이드 게임 환경의 빈틈을 메우는 오픈 소스 업스케일링 솔루션을 제공하며, 이는 이전에 부재했던 요소로, 애플 생태계의 MetalFX와는 차별점을 갖습니다.
Arm 칩은 전통적으로 스마트폰에 탑재되어 왔지만, Qualcomm의 Snapdragon X 시리즈 SoC와 같은 노트북 분야로도 영역을 넓히기 시작했습니다. 따라서 이 기술이 해당 칩셋을 지원하는 것은 결코 무리가 아닙니다. ASR은 AMD의 FidelityFX Super Resolution 2 기술을 기반으로 개발되었으며, 초기에 공개되었을 때 Arm은 Immortalis-G720 GPU(Dimensity 8400 및 9300) 사용 시 2배 업스케일링에서 53% 향상된 FPS를 달성했다고 발표했습니다. 아울러, ASR은 품질 프리셋을 사용한 2배 업스케일링 설정 시 20%의 전력 효율성 개선을 제공한다고 주장하고 있습니다.
모바일 업스케일러 기술은 성능 및 배터리 수명 확보를 위해 시각적 충실도를 다소 희생하는 경향이 있습니다. Qualcomm의 GSR은 공간 업스케일링을 사용했지만, 하드웨어 및 게임 지원 범위에 제약이 따르면서 안드로이드 시장에서의 영향력이 제한적이었습니다. ASR은 오픈 소스 기반이므로 개발자가 필요에 맞게 조정하고 미세 조정할 수 있는 유연성을 갖추고 있습니다. 또한, 제조사에 관계없이 대부분의 Arm 기기에서 지원될 가능성이 높습니다. Arm은 "Mori" 데모를 통해 Unreal Engine 5에서 ASR을 사용했을 때 시각적 손실 없이 최대 30% 높은 FPS를 구현한 사례를 선보였습니다.
Arm은 홍보 활동의 일환으로 ASR을 핵심 기능으로 하는 새로운 'Mali Manga' 시리즈 챕터를 선보였으며, 이러한 홍보 발표(PR)는 이제 익숙한 영역이 된 듯합니다. 이는 모바일 장치용 DLSS나 FSR과 같은 역할을 할 것으로 예상되며, Arm이 올해 말까지 Unity용 사전 제작 플러그인을 공개하고 Unreal Engine 5.3, 5.4, 5.5용 플러그인을 현재 제공함에 따라 게임 엔진 통합 과정이 더욱 간소화될 것으로 기대됩니다. 해당 엔진을 활용하는 게임 개발자들은 ASR 통합이 비교적 수월할 것으로 예상됩니다. 특히 <원신>(Unity), <무쌍의 물결>(Unreal Engine), <포트나이트>(Unreal Engine) 등 주요 타이틀에서의 지원이 기대됩니다.
오픈 소스 특성 덕분에 ASR은 다른 게임 엔진에도 통합될 수 있지만, 이 경우 개발 측의 추가적인 노력이 수반될 것입니다. 모바일 전용 SoC에 한정한다면, ASR은 Qualcomm Snapdragon, MediaTek Dimensity, Google Tensor, Samsung Exynos, 그리고 Apple A-시리즈/M-시리즈 하드웨어에서 모두 작동할 것으로 예상됩니다. ASR이 FSR 2만큼 확장성이 뛰어나 거의 모든 최신 Arm 하드웨어를 지원할 것이라는 믿음이 있지만, 실제 요구 사항은 개발사 및 Arm 자체의 정책에 따라 결정되겠지만, 대체로 유연하게 적용될 것으로 보입니다.