그래프 계산기로도 비슷한 결과를 얻을 수 있을 것 같습니다.

하프라이프 2는 2004년 말에 출시된 게임으로, 당시 사양 기준으로 RAM 256MB, 1.2 GHz 프로세서, DirectX 7 호환 그래픽 카드 정도만 필요했기 때문에 구동하기 어렵지 않은 게임이었습니다. 물론 이는 출시 당시 요구 사양만을 기준으로 한 것입니다. 하지만 이를 단지 8MB의 초라한 프레임 버퍼를 가진 디스플레이 어댑터와 2000년대 하드웨어와 조합한다면 어떨까요? 유튜버 Budget-Builds Official이 Pine Technology의 3D Phantom XP 2800을 직접 테스트하며, 안정적인 경험을 확보하기 위해 필요한 수많은 기술적 타협점들을 상세히 보여주었습니다.
Orbifold Studios는 20년이 지난 명작 하프라이프 2를 현대 시스템에서 (그래픽적으로) 부활시키기 위해 하프라이프 2 RTX를 개발 중입니다. 이 프로젝트에는 레이 트레이싱, 향상된 텍스처, 사실적인 조명 등 최신 기술들이 집약되었습니다. 엔비디아(Nvidia)의 RTX Remix 기술력을 입증하는 하프라이프 2 RTX 데모는 스팀(Steam)에서 기존 하프라이프 2 소유자들에게 무료로 제공됩니다. 참 이상한 세상입니다. 한편에서는 수많은 저가 RTX GPU가 하프라이프 2 RTX 구동에 어려움을 겪을 가능성이 높습니다. 반면, 3D Phantom XP 2800으로는 시스템이 5분 간격으로 충돌하지 않는다는 전제 하에, 원작 2004년 버전에서도 겨우 15 FPS를 간신히 유지하는 수준에 그쳤습니다.
2005년, Pine Technology(현재 XFX의 모회사)는 3D Phantom 2800 XP를 출시했습니다. 이 카드는 본질적으로 2000년 자일런 인티그레이티드 시스템즈(Silicon Integrated Systems)의 SiS 305를 축소한 형태였습니다. 이 어댑터는 기능적으로는 단순 디스플레이 어댑터에 불과했으며, 8MB의 메모리, 그리고 250MHz의 동작 클럭을 가지고 있었습니다. 성능은 매우 제한적이었습니다.
해당 시스템은 AMD Athlon 64 X2 프로세서와 1GB의 메모리로 구성되었습니다. 게임 플레이를 돌리는 데는 상당한 어려움이 따랐습니다.
게임 실행 시, 프레임 드랍이 심하게 발생했습니다. 플레이하는 장면마다 심한 끊김 현상을 체감할 수 있었습니다.
이러한 제약들 때문에, 게임의 즐기는 과정 자체가 고난도 경험이었습니다.
결론적으로, 현재의 기술적 환경은 당시의 게이밍 경험을 제한하는 요인이었습니다.