GPU 아키텍처가 AI에 더 적합했다.

GTC 2025에서 전 Intel CEO인 Pat Gelsinger는 Nvidia CEO인 Jensen Huang이 AI 혁명에서 ‘운이 좋았다’는 자신이 자주 언급해 온 주장을 다시 한번 강조하며, 그 배경 논리를 보다 심도 있게 설명했다.
GPU가 AI 혁신의 핵심 동력으로 자리매김하면서 Nvidia는 현재 세계적으로 가장 가치 있는 기업 중 하나가 되었고, 반면 Intel은 어려움을 겪고 있다. 그러나 역사가 항상 이런 식이었던 것은 아니다. 15년에서 20년 전만 해도 인텔 CPU는 주요 워크로드를 모두 처리하며 컴퓨팅 분야를 지배하던 핵심 동력이었다. 이 시기 인텔은 x86 CPU ISA를 이용해 GPU를 구축하려던 Larrabee 프로젝트를 통해 AI 및 HPC(고성능 컴퓨팅) 기회를 놓쳤다. 이에 대해 Pat Gelsinger 전 인텔 CTO 겸 CEO는 엔비디아의 GTC 2025에서 발언하며, 인텔과 달리 엔비디아는 순수 GPU에 전념했다고 언급했다.
Gelsinger는 "CPU는 [2000년대 중반] 군림하는 왕이었습니다. 저는 젠슨이 '아니요, 저는 이것을 만들려는 것이 아니라 그래픽 분야에서 시작하는 워크로드를 처리하는 것을 목표로 합니다'라고 주장했던 끈기에 박수를 보냅니다. 아시다시피, 이는 더 폭넓은 시각으로 발전했습니다. 그리고 그가 AI 덕분에 큰 운을 얻었고, 제가 한때 그와 논쟁했을 때 그가 '아니요, 저는 AI 워크로드 덕분에 정말 운이 좋았습니다. 그것이 바로 그 유형의 아키텍처를 요구했기 때문입니다'라고 말했습니다. 현재 바로 그곳이 응용 프로그램 개발의 중심지입니다."라고 말했다.
(Nvidia GTC 2026 기조연설 라이브 블로그 — Vera Rubin GPU 및 CPU, DLSS 5, 그리고 '기술의 미래')
Larrabee가 2009년 GPU로 개발이 중단된 이유 중 하나는 당시 AMD 및 Nvidia가 제공하는 그래픽 솔루션과 비교했을 때 그래픽 프로세서로서 경쟁력을 갖추지 못했기 때문이다. 어느 정도는 Larrabee에 궁극적인 프로그래밍 가능성을 구현하려 했던 인텔의 의지가 원인이었다. 이로 인해 하드웨어 설계에서 병목 현상이 발생했다.
이러한 배경 속에서, Lede는 더욱 뚜렷한 방향성을 추구했다.
이러한 상황에서, 그는 시장의 명확한 방향성을 제시했다.
이러한 과정은 회사의 미래 방향성을 명확하게 보여주었다.
이러한 흐름은 회사가 추구하는 최종적인 목표를 확립하는 계기가 되었다.
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이러한 전환은 산업 전반에 걸쳐 새로운 패러다임을 제시했다.
이러한 변화의 방향성은 곧 산업의 미래를 결정하게 될 것이다.
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이러한 경험은 회사의 역량을 한 단계 끌어올리는 중요한 발판이 되었다.
결국, 이러한 과정은 회사가 새로운 시대를 맞이할 준비를 마쳤음을 의미한다.