• '컨트롤 얼티밋', DLSS 3.7 지원 및 새로운 '울트라' 설정 적용 — 성능 거의 절반 감소

    Control Ultimate Edition 사용자 전원 무료 업데이트.

    article image

    오늘 Steam에서 Control Ultimate Edition으로 새로운 2.4 GB 패치가 다운로드된 것을 보고 놀랐습니다. 마침 저희가 GPU 벤치마크 체계에 대한 추가 테스트를 준비하고 있었기 때문입니다. 출시된 지 거의 4년 만에 패치를 받는 Control Ultimate라니, 대체 무슨 일일까요? 추가 세부 정보를 찾아보니, 이 업데이트는 비교적 규모가 크며, 새로운 DLSS 3.7 지원, 레스터화와 레이 트레이싱 모두에 대한 울트라 설정, 그리고 기타 여러 기능을 포함하고 있었습니다. (참고로, AMD 및 Intel 사용자분들께는 아직 공식 FSR이나 XeSS 지원은 없습니다!) 가장 눈에 띄는 변경 사항은 "새 울트라 레이 트레이싱 프리셋이 추가되어 픽셀당 더 많은 광선(rays)과 높은 시간적 안정성을 제공합니다"라는 문구였습니다. 실제로 업데이트 후 게임을 실행하자 새로운 설정 옵션들이 존재했습니다. 이전에는 Control이 표준 렌더링과 레이 트레이싱 모두 '높음(High)' 프리셋으로 최고 성능을 보여주었지만, 이제는 각각의 항목을 업그레이드한 '울트라(Ultra)' 프리셋이 추가되었습니다.

    article image

    새 울트라 품질 프리셋은 원거리 개체 디테일(Far Object Detail, LOD), 텍스처 해상도(Texture Resolution), 텍스처 필터링(Texture Filtering), 그리고 볼류메트릭 라이팅(Volumetric Lighting)을 한 단계 상향 조정했습니다. 이전의 '높음' 옵션들이 이제 '울트라'로 변경되었으며, 기존의 '울트라' 텍스처 해상도 설정은 '최대(Max)'로 상향 조정되었습니다. 레이 트레이싱 옵션의 경우, 높음과 울트라 프리셋 모두 레이 트레이스 반사(Ray Traced Reflections), 레이 트레이스 투명 반사(Ray Traced Transparent Reflections), 레이 트레이스 간접 디퓨즈 라이팅(Ray Traced Indirect Diffuse Lighting), 레이 트레이스 접촉 그림자(Ray Traced Contact Shadows), 그리고 레이 트레이스 파편(Ray Trace Debris) 등 동일한 항목들을 활성화합니다. 유일한 차이점은 새로운 레이 트레이싱 샘플 수(Ray Tracing Samples Count) 옵션으로, 높음 프리셋에서는 1로, 울트라 프리셋에서는 3으로 설정되었으며, 최대값은 8입니다. 이 울트라 그래픽 옵션들이 이미지 품질과 성능에 어떤 영향을 미칠까요? 저희는 높음, 울트라, 그리고 샘플 수 + 8 조합으로 총 세 장의 스크린샷을 촬영했습니다. 대부분의 변화는 상당히 미묘했습니다.

    article image

    하지만 성능 저하는 미묘하지 않습니다. 다양한 GPU를 모두 테스트하지는 않았지만, 당시 테스트베드에 사용했던 Radeon RX 9070 XT의 경우, 기존의 높은 설정에서 40.2 FPS를 기록하던 성능이 새로운 울트라 설정에서는 24.3 FPS로 하락하는 것을 확인했습니다. 심지어 8개의 RT 샘플을 모두 사용하려면 성능 하락이 더욱 커져 게임은 12 FPS 수준으로 구동되었습니다. 흥미로운 점은, 이번 업데이트 이전 버전의 Control이 높은 설정에서 44.1 FPS였기 때문에, 이번 업데이트로 인해 성능이 9% 하락했다는 것입니다. 하지만 이는 단지 하나의 AMD GPU에 국한된 수치일 수 있습니다. 게다가 이 게임은 출시 당시 엔비디아가 홍보한 타이틀이었고, RT가 게임의 비주얼을 향상시킬 수 있는 대표적인 전시 작품 중 하나였습니다. 비교를 위해 엔비디아 GPU 하나를 테스트해 보겠습니다. 그리고 어느 정도 비교의 균형을 맞추기 위해 새로운 RTX 5070 Ti를 사용하겠습니다. (물론 이 카드가 MSRP 기준으로 재고가 있는지 여부와 가격이 더 비싸다는 가정 하에 그렇습니다.) RTX 5070 Ti는 이전 버전 게임에서 4K, 높은 설정으로 실행했을 때 47.5 FPS를 기록했습니다. 새로운 버전과 동일한 설정으로 실행하면 46 FPS를 기록하며, 이는 AMD 카드에서 경험한 하락 폭에 비해 크지 않은 3% 감소였습니다. 울트라 프리셋으로 상향하면 성능은 29 FPS로 떨어지며 37% 감소했지만, 이 역시 AMD 카드의 40% 하락보다는 나은 수치였습니다. 픽셀당 8개 RT 샘플을 적용하면 성능은 15.6 FPS로 추가 하락하여, 비록 어느 GPU도 최대 설정으로 플레이하기엔 무리가 있지만, 그래도 이전보다 나은 수치입니다.

    article image


    article image

    article image

    요약 및 정리:

    article image

    • DLSS 및 성능 분석: RTX 5000 시리즈와 DLSS 3.5의 성능 향상 및 전반적인 시각적 개선에 초점을 맞추어 리뷰를 구성합니다.
    • 주요 발견점: 전반적인 시각적 품질 향상은 확실하지만, 극단적인 환경(높은 그래픽 요구 수준)에서는 성능 하락이 감지됨.
    • 향후 기대: 최적화 업데이트를 통해 성능 문제를 해결해 주기를 기대함.

    article image

    결론: 개선된 그래픽과 시각 효과 덕분에 게임 경험은 전반적으로 향상되었지만, 하이엔드 그래픽 환경에서 성능 하락은 여전히 가장 큰 문제입니다.

    [출처:] https://www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/control-ultimate-gets-dlss-3-7-support-and-new-ultra-settings-cuts-performance-nearly-in-half