• 닌텐도 게임큐브, 파워PC 윈도우 NT 및 둠 구동용 개조

    Wii에서도 작동하지만, 두 세대 모두 Nintendo-PowerPC 하드웨어에서는 소리가 나지 않습니다.

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    이달 초, 오랫동안 사용되지 않던 Windows NT for PowerPC의 신규 빌드가 등장했습니다. 이 빌드는 원래 Windows NT PowerPC 버전들이 지원했던 PowerPC 아키텍처에 의존하고 있기에, 모든 플랫폼의 Nintendo GameCube와 Wii 계열 콘솔에 맞춰 최적화되었습니다. Entii for WorkCubes라는 이름으로 GitHub에 올라온 이 빌드는 기술적으로는 Wii U 지원까지 포함하고 있지만, 이는 두 개의 추가 PowerPC 코어, 더 높은 RAM 풀, 또는 더 강력한 AMD GPU를 활용하는 의미가 아니며, 오직 Wii 기능을 가상화하여 지원하는 수준입니다. 초기 개발 보드(dev boards)의 경우 완전히 미지원 상태이거나, 이론적으로만 지원될 뿐 테스트된 사례는 없습니다.

    다행스럽게도, 이 Windows NT 소프트웨어가 Nintendo GameCube에서 구동되는 것을 보고 싶어 하는 홈브루 애호가들을 위해, 유튜버 @emukid_id가 Windows NT 설치 과정, 기본적인 사용 모습, 그리고 놀라울 정도로 저해상도(320 x 200!)의 The Ultimate Doom 게임 플레이 영상을 기록해 두었습니다. 안타깝게도 모든 영상에 음성은 없습니다.

    하지만 음성을 제외하고만 본다면, Windows NT가 기대했던 대로 작동하는 모습입니다. (예: 3D Maze 같은 클래식 Windows NT 3D 배경화면 설정, 메모장 사용, 기본적인 Internet Explorer 홈페이지 열기 등) 또한, Nintendo 콘솔용으로 매우 폭넓고 정교한 주변 기기 지원(예: 본체 중앙에 전체 크기의 키보드가 내장된 GameCube 컨트롤러처럼, 원래의 조작 장치가 두 개의 떨어진 핸들로 변형되는 경우) 덕분에 실제 하드웨어 사용자도 다양한 입력 옵션을 확보할 수 있습니다. Wii와 Wii U에 기본 제공되는 USB 포트 역시 USB 주변 장치 호환성 확장에 도움을 줍니다.

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    물론 여기에도 분명한 한계점은 있습니다. 하지만 2025년 현재 일반적인 Windows NT PC를 사용하는 사용자라 할지라도, 현대 인터넷에서 유용한 웹 페이지를 찾기 어려울 것입니다. GameCube나 Wii의 이더넷 어댑터 호환성이 유지된다 하더라도, 온라인 사용은 극도로 제한적일 것으로 보입니다.

    그럼에도 불구하고 이 시스템은 여전히 Windows NT와 PowerPC가 Windows에서 지원되던 Windows NT 3.5 이전 시대의 스냅샷으로서의 가치가 있습니다. Doom을 GameCube에서도 플레이할 수 있다는 점은 매우 인상적입니다. 동시에, Wii는 이전 세대와 비교할 때 CPU가 오버클럭된 GameCube에 새로운 GPU를 추가한 형태라 볼 수 있습니다.

    NT 3.5 이상 버전의 Windows에 대한 적절한 Wii U 지원은 Wii와 GameCube의 단일 코어 설계와 비교하여, 무려 1GB의 DDR3 RAM과 트리플 PowerPC CPU 코어를 활용함으로써 성능을 크게 끌어올릴 수 있습니다. GameCube 역시 시스템 RAM으로 24MB에 불과했지만, 비디오나 I/O 같은 구성 요소를 위한 별도의 작은 전용 RAM 할당 공간을 가지고 있었습니다.

    [출처:] https://www.tomshardware.com/video-games/nintendo/nintendo-gamecube-modified-to-run-powerpc-windows-nt-and-doom