스택 전반에 걸친 뛰어난 성능 향상

중국 GPU 제조사인 무어 스레드(Moore Threads)가 자체 개발한 MTT S80 및 S70 GPU용 v290.100 드라이버를 출시했습니다. 이번 드라이버는 특정 타이틀에서 인상적인 성능 향상을 보였으며(ITHome을 통해 확인 가능), 최신 업데이트를 통해 Unigine Valley, Rhinoceros 3D 및 여러 로컬 애플리케이션과 같은 게임 및 전반적인 애플리케이션에서 보고되던 일반적인 버그와 안정성 문제를 해결했습니다. 업데이트된 드라이버는 사내 웹사이트에서 다운로드 가능하며, Windows 11/10 및 Linux를 지원합니다.
v290.100 드라이버는 A Plague Tale: Requiem, Death Stranding, Infinity Nikki, Super Power Continent, The King of Fighters XV, Sonic Forces, Steel Rats, Honkai: Star Rail, Genshin Impact에 대한 최적화를 약속합니다. 다만, 언급된 게임 이름 중 일부는 오역되었을 수 있으니 양해 부탁드립니다.
무어 스레드는 A Plague Tale Requiem에서 평균 FPS가 120% 증가했고, Death Stranding에서는 50%의 성능 향상을 기록했다고 주장합니다. 하지만 솔직히 말하자면, 이들 타이틀은 이미 주류 게임이라 부르기 어렵거나 매우 틈새 시장에 속합니다. 다만, HoYoverse의 두 메이저 타이틀은 현지 시장에서 이 GPU들에 주목도를 높일 수는 있으나, 정확한 세부 정보나 수치는 공유되지 않았습니다.

이번 신규 드라이버는 Rhino 8.11의 디스플레이 이상 현상, Shadertoy, Rainbow Six: Siege, Devil May Cry 5, Unigine Valley에서의 충돌, 그리고 PES 제어 센터 관련 여러 문제를 수정했습니다. 그럼에도 불구하고 Blender에서의 응답 없음 문제와 로컬 소프트웨어의 안정성 문제는 아직 해결되지 않은 버그로 남아있습니다.
무어 스레드는 드라이버 최적화를 지속적으로 진행해왔지만, 저희는 이러한 수치들을 맹신하기 어렵습니다. 이러한 GPU들이 가진 원시적인 성능에도 불구하고, 소프트웨어의 개선 부족과 특정 아키텍처적 한계가 발목을 잡고 있을 가능성이 높습니다. 시장 점유율은 매우 큰 변수로 작용하기 때문에, 개발사 입장에서는 이들 GPU에 막대한 자원을 들여 소프트웨어를 최적화할 인센티브가 크지 않습니다.
심지어 인텔의 Xe 기반 Alchemist 역시 출시 당시 미흡했던 드라이버 지원과 미성숙한 아키텍처로 큰 어려움을 겪었습니다. Battlemage가 이 문제들을 상당 부분 해결했으며, Intel Arc B580은 현재 Nvidia의 RTX 4060에 필적하고, 심지어 곧 출시될 수 있는 RTX 5060과도 경쟁할 만한 훌륭한 보급형 GPU로 자리매김하고 있습니다. 긍정적인 측면은 16GB의 프레임 버퍼 덕분에 이 GPU들이 AI 추론 작업에서 "뛰어난" 성능을 보여준다는 것입니다. 실제로 DeepSeek의 R1 모델은 Nvidia의 Hopper/Blackwell 칩이 아닌 화웨이의 자체 개발 Ascend AI 가속기에서 추론을 수행하는 것으로 알려져 있습니다. 하지만 이러한 최근의 발전에도 불구하고, 중국의 하드웨어와 소프트웨어 생태계가 서구 기술 수준에 도달하는 데는 여전히 수년의 시간이 필요할 것으로 보입니다.