• 라데온 GPU에서 발생한 게임 충돌 문제로 안티-랙 2가 스파이더맨 2 PC 포트에서 제거됐다.

    Anti-Lag 2 SDK 초기화가 AMD 그래픽 카드를 충돌(크래시)시킨다는 의혹이 제기되고 있습니다.

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    AMD의 초기 Anti-Lag 기술은 지원하는 비디오 게임에서 문제를 야기하며 악명이 높았으며, AMD의 2세대 Anti-Lag 2 또한 이전 세대의 사례를 따르는 것으로 보인다. 스파이더맨 2(Spider-Man 2) 개발팀은 최신 패치 노트에서 해당 게임의 PC 포트를 공개하며, Anti-Lag 2 SDK가 AMD Radeon GPU에서 충돌을 일으켜 일시적으로 게임에서 제거되었다고 밝혔다.

    구체적으로, 스파이더맨 2 개발팀은 (AMD와의 협력을 통해) Radeon GPU에서 발생하는 드라이버 충돌이 게임 내 Anti-Lag 2 SDK의 초기화 과정과 관련될 수 있음을 발견했다. Anti-Lag 2를 사용하는 모든 AMD GPU 사용자에게 해당 충돌이 발생하는 것은 아닌 것으로 알려졌으나, 최소한 일부 플레이어들은 이 지연 시간 감소 기술로 인해 충돌을 겪고 있다.

    스파이더맨 2 개발팀은 AMD가 이 문제를 해결하기 위한 드라이버 업데이트를 진행 중이라고 전했으며, 따라서 Anti-Lag 2는 해당 드라이버가 정식 출시될 때 비로소 게임에 재도입될 것으로 예상된다.

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    AMD의 초기 Anti-Lag+ 기술 출시는 순탄치 않았다. Anti-Lag+는 CPU 수준에서 지연 시간을 줄여주는, AMD가 선보인 최초의 Nvidia Reflex 대체 기술이었다. 그러나 Anti-Lag+는 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2(Call of Duty: Modern Warfare 2), 콜 오브 듀티 워존(Call of Duty Warzone), 에이펙스 레전드(Apex Legends), 카운터-스트라이크 2(Counter-Strike 2)에서 즉각적인 문제점과 함께 출시되었다. 특히 전자의 두 게임에서는 안티 치트 시스템이 Anti-Lag+를 불법(치팅) 애플리케이션으로 오인하여 작동하면서 충돌을 일으켰다.

    가장 심각했던 사례는 카운터-스트라이크 2로, Anti-Lag+ 사용 시 안티 치트 시스템이 VAC 밴(VAC bans)을 활성화했다. 근본적인 문제는 AMD가 개발자들과 협력하거나 Anti-Lag+ 지원에 대해 사전에 알리지 않았다는 점이다. Anti-Lag+가 엔진 레벨에서 작동하며 기능을 수행하기 위해 게임 파일의 조작을 필요로 하는 특성상, 안티 치트 시스템이 이러한 타이틀에서 오작동을 일으키는 것은 불가피했다.

    이와 달리, Anti-Lag 2는 Anti-Lag 2 통합 과정에서 치팅 트리거 또는 계정 밴과 같은 문제가 발생하지 않아 개선된 것으로 평가된다. 하지만 스파이더맨 2에서 발생한 충돌 문제는 이 기술이 다른 시스템 문제로부터 자유롭지 않다는 것을 보여주며, SDK와/또는 AMD의 드라이버에 추가적인 미세 조정(fine-tuning)이 필요함을 시사한다.

    [출처:] https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/anti-lag-2-removed-from-spider-man-2-pc-port-due-to-game-crashes-on-radeon-gpus