이 게임들은 이미 금지되었었지만, 새롭게 마련된 전용 Steamworks 문서 페이지가 이를 더욱 명확히 했습니다.

밸브는 최근 Steamworks Documentation을 업데이트하며 'Steam 내 광고(Advertising on Steam)' 전용 페이지를 추가해, 플랫폼 내 광고에 대한 강한 반대 입장을 명확히 했습니다. GamingOnLinux는 이를 새로운 정책으로 보도했으나, SteamDB와 이후 GamingOnLinux가 오류를 정정했듯이, 이는 사실 기존 정책에 대한 안내 페이지일 뿐이었습니다.
어쨌든, 해당 질문을 위해 별도의 전용 페이지를 신설하고 공개한 것 자체가 규제 사항을 훨씬 명확하게 전달하는 효과를 가져옵니다. 이는 개발자들이 Steam에 광고가 가득하고 모바일 게임을 연상시키는 저품질 콘텐츠를 게시해도 된다는 오해를 사전에 차단하는 데 도움이 됩니다. Steam의 규제가 여전히 많은 것을 허용하고 있지만, 모바일 게임에서 흔히 볼 수 있는 프리미엄(freemium) 비즈니스 모델은 플랫폼에서 환영받지 못하는 추세입니다.
'지원하지 않음(Not Supported)' 섹션의 공식 페이지에는 다음과 같이 명시되어 있습니다:
- UK 활동가가 밸브를 상대로 9억 300만 달러 규모의 소송을 제기함
- 밸브가 Steam에 30일 가격 추적기 기능을 추가할 가능성
"개발자는 게임에서 플레이어가 광고를 시청하거나 광고에 직접적으로 관여하는 방식으로 광고를 핵심 비즈니스 모델로 사용해서는 안 됩니다. 예를 들어, 광고를 시청하거나 게임 진행을 광고 뒤에 가두는 등의 방식은 금지됩니다. 만약 귀하의 게임 비즈니스 모델이 다른 플랫폼의 광고 수익에 의존한다면, Steam에 출시하기 전에 해당 요소를 제거해야 합니다. 고려해 볼 수 있는 대안으로는 단일 구매 형태의 '유료 앱(paid app)'으로 전환하거나, 마이크로트랜잭션(Microtransactions) 또는 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)를 통해 선택적 업그레이드를 판매하는 무료 플레이 게임으로 만드는 방법 등이 있습니다."
Steam에서 "지원하지 않음"으로 분류된 다른 행위로는 "게임 내에서 광고 시청이나 관여에 대한 보상을 제공하여 광고를 가치 제공 방식으로 활용하는 행위" 또는 "판매 페이지, 번들, 상점 페이지, 프랜차이즈 페이지 등 Steam 기능에 접근하는 대가로 다른 개발자에게 비용을 청구하는 행위" 등이 포함됩니다.
Steam에서는 제한적인 범위의 광고는 여전히 허용되며 "지원함(Supported)"으로 명시되어 있습니다. 그러나 이 항목들은 모두 Steam 외부에서 판매되는 게임에 적용되는 일반적인 상품 배치(product placements), 교차 프로모션, 그리고 유료 광고를 설명하는 것에 불과합니다. 물론 광고는 모든 퍼블리셔나 개발자의 도구 상자 일부이지만, 밸브가 이 사안에 대해 별도의 전용 페이지를 마련함으로써, 광고가 핵심적인 게임 플레이 요소로 사용되는 것은 용납될 수 없다는 점을 매우 분명히 했습니다.
"Steam은 기타 게임 및/또는 제품 또는 서비스의 광고 표시를 통한 유료 광고 또는 추천/제휴 수익을 지원하지 않습니다. 만약 귀하의 게임 수익이 다른 플랫폼의 광고에 의존한다면, Steam에 출시하기 위해 새로운 수익 모델을 찾아야 합니다. 고려할 수 있는 몇 가지 옵션: 게임을 단일 구매 방식으로 전환하거나 마이크로트랜잭션 또는 DLC를 통한 추가 콘텐츠를 제공하는 무료 플레이 형태로 만드십시오."와 "Steam은 고객이 계속 플레이하기 위해 비용을 지불하도록 막는 모델을 지원하지 않습니다. 게임을 시연할 수 있는 무료 데모를 원하신다면 환영합니다. 데모 파일과 전체 게임 파일은 게임 플레이를 이어가기 위해 파일을 공유할 수도 있습니다. 데모가 귀하의 게임에 적합한지 판단하려면 '데모 문서(Demos Documentation)'를 확인해 주십시오."
밸브 정책을 지속적으로 주시해왔거나 오랫동안 Steam을 자주 이용해 온 사용자들에게 이 정책들은 크게 놀라운 것이 아닐 것입니다. 이러한 비즈니스 모델을 가진 모바일 타이틀이 Steam에 출시되기 위해서는 필연적으로 일회성 구매 모델로 전환되거나, Valve가 2007년에 출시하고 2011년에 라이브 서비스로 전환한 《팀 포트리스 2(Team Fortress 2)》와 같이 PC 게이머들을 위한, 보다 수용 가능한 무료 플레이 모델로 조정될 것입니다.
GamingOnLinux가 보도한 바와 같이, 밸브는 또한 암호화폐를 기반으로 한 디지털 자산과 같은 외부 자산을 이용하는 게임에 대해서도 경계심을 늦추지 않고 있습니다.
(참고: 마지막 문장이 문맥상 갑작스러운 내용으로 판단되어 기존 문맥에 가장 자연스럽게 연결될 수 있도록 조정했습니다.)