인텔의 DLSS/FSR 경쟁 제품은 상당히 유망해 보인다.

인텔은 XeSS 업스케일링 기술이 150개 이상의 게임에서 지원된다는 축하 영상을 트위터 페이지에 게재했습니다. 지난 6월 기준(데모 및 벤치마킹 소프트웨어 제외)에는 이 수치가 105개에 불과했는데, 6개월 만에 지원 게임 수가 50% 증가했습니다. 이는 2022년에 처음 출시된 XeSS 업스케일러로서 매우 인상적인 성장세입니다. 업스케일링 기술이 더 높은 해상도와 프레임률로 게임을 즐기는 사실상의 표준(특히 저가 및 중급 시스템에서, 비록 RTX 50 시리즈 같은 최고 사양 하드웨어에서도 논란이 되는 추세이긴 하나)이 되면서, 인텔이 자체 기술 구현에서 경쟁력을 유지하고 있으며 주요 게임들이 AMD의 FSR과 Nvidia의 DLSS와 어깨를 나란히 할 만큼 XeSS를 포함하고 있다는 점은 긍정적입니다.
#XeSS 지원으로 150개 이상의 게임을 달성했으며, 더 많은 게임이 곧 출시될 예정입니다!
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pic.twitter.com/n1lWDpo0UY January 30, 2025
그렇다면 현재 어떤 게임들이 인텔 XeSS를 지원하는가? 지난 반년 동안 지원을 추가한 대부분의 타이틀이 신작들이었기 때문에, 신작 게임부터 살펴볼 수 있습니다. 스타일리시 액션의 영향을 받은 '파이널 판타지 XVI', 소울즈본(Soulsborne)을 연상시키는 '블랙 미스: 우공(Black Myth: Wukong)', 그리고 플레이스테이션 포트작인 '스파이더맨 2'와 '갓 오브 워: 라그나로크' 같은 타이틀들은 모두 인텔 XeSS 1.0 지원과 함께 출시되었습니다.
구작들 중 일부, 특히 멀티플레이어 타이틀은 XeSS 1.0 지원을 포함해 출시되었거나 추후 지원으로 개조되었습니다. 여기에는 '포트나이트', '콜 오브 듀티 모던 워페어 II(및 III)', '철권 8', '더 파이널스' 같은 대표적인 멀티플레이어 게임들이 포함됩니다. XeSS 지원이 개조된 싱글 플레이어 게임으로는 '사이버펑크 2077', '더 위쳐 3', 그리고 '데스 스트랜딩: 디렉터스 컷' 등이 있습니다.
아쉬운 점은, 현재 인텔 XeSS 2.0에 대한 지원이 아직 부족하다는 것입니다. XeSS 2.0은 1.0과 달리 별도의 비가속화 방식 AMD FSR 3 프레임 생성 기능을 함께 사용할 필요 없이 AI 기반 프레임 생성(Frame Generation)을 지원한다는 점에서 훨씬 뛰어남에도 말입니다. 현재 XeSS 2.0을 지원하는 것은 '마블 라이벌스'와 'F1 2024'가 전부이지만, '어쌔신 크리드 섀도우즈'와 '문명 7'과 같은 다가오는 타이틀들은 이 기능을 유지하고 출시할 예정입니다. 적어도 프레임 생성 전체 기능이 아니더라도, 시각적으로 개선된 XeSS 2.0 슈퍼 레졸루션 기능이라도 제공될 것으로 기대됩니다.
업스케일링이 필요하고 인텔 XeSS를 네이티브로 지원하지 않는 게임을 하는 사용자들에게 다행인 점은, AMD가 FSR 업스케일러의 대부분 버전을 다양한 GPU 아키텍처와 쉽게 호환되도록 배려했다는 것입니다. 특히 DLSS와 RTX 20 시리즈가 출시될 당시에는, 이러한 호환성이 이전 세대 Nvidia 사용자들에게도 쉬운 해상도 확장 성능 향상을 제공하며 당시 AMD가 상당한 호평을 받는 요인이었습니다.
물론, 인텔 GPU 사용자들에게 최고의 경험은 인텔 XeSS의 네이티브 지원을 이용하는 것입니다. 실제로 XeSS 1.0조차 FSR 1.0보다 확연히 우수해 보였으며, 일부 전문가들은 FSR 2.0보다도 우수하다고 평가합니다. XeSS 1.0 또는 슈퍼 레졸루션 기능만 이용하는 사용자 중 프레임 생성 기능을 필요로 한다면, GPU 종류에 관계없이 사용할 수 있는(GPU-agnostic) '로스리스 스케일링(Lossless Scaling)' 소프트웨어를 프레임 생성 기능 삽입 목적으로 고려해 볼 수 있습니다.
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