• DLSS Swapper, FSR, XeSS, DLSS까지 지원으로 업데이트 — 모든 주요 업스케일링/프레임 생성 기술 지원

    DLSS/FSR/XeSS 버전 업데이트

    article image

    DLSS Swapper가 아이러니하게도 FSR 및 XeSS 지원 기능을 추가한 새로운 업데이트를 받았습니다. 이 도구를 사용하면 버튼 하나로 게임의 주요 업스케일링 및 프레임 생성 기술들을 통합 업데이트할 수 있습니다. 여기에는 인텔의 새로운 XeLL과 엔비디아의 Ray Reconstruction도 포함되어, 개별 게임마다 DLL 파일을 수동으로 검색하고 교체해야 하는 번거로움을 덜어줍니다.

    쉽게 설명하자면, FSR, DLSS, XeSS는 모두 특정 DLL 파일에 의존하며, 업데이트를 거칠 때마다 이미지 품질과 성능 개선의 잠재력을 가지고 있습니다. 현재 버전을 업그레이드하는 과정은 이전 DLL 파일을 최신 파일로 교체하는 것과 같습니다. DLSS Swapper는 이러한 과정을 사용자가 편리하게 관리할 수 있도록 도와주는 무료 유틸리티로, 수동 DLL 교체의 필요성을 근본적으로 없애줍니다.

    버전 1.1부터 DLSS Swapper는 더 이상 DLSS에 국한되지 않습니다. 이제 FSR 3.1, XeSS, XeSS 프레임 생성, XeLL 기술까지 지원합니다. 또한 새로운 버전에서는 단일 인터페이스를 통해 엔비디아의 프레임 생성 및 Ray Reconstruction 솔루션에 대한 DLL 파일 업데이트까지 한 번에 처리할 수 있게 되었습니다.

    article image

    기술 사용에 대한 주의사항으로, 게임이 해당 기술을 기본적으로 지원해야만 합니다. 그렇지 않은 경우 해당 옵션은 비활성화됩니다. 첨부된 이미지를 참고하면, 위쳐 3(Witcher 3)의 경우 XeSS 프레임 생성을 지원하지 않아 업데이트가 불가능함을 알 수 있습니다. 오픈 소스 도구인 DLSS Enabler 등을 사용하여 게임에 프레임 생성 기술을 모딩하는 것은 가능하지만, 안정적인 경험은 보장할 수 없습니다.

    패치 노트에 따르면, 이번 업데이트를 통해 사용자는 게임을 수동으로 추가하고, 사용자 지정 커버 아트를 적용하며, 게임별 핵심 변경 사항이나 DLL 파일 수정 사항을 기록하는 메모를 작성할 수 있습니다. 현재 시점을 기준으로, 이전 릴리스의 몇 가지 버그를 수정한 최신 버전인 1.1.1이 이용 가능합니다. 만약 DLSS의 새로운 트랜스포머 모델을 사용하고자 한다면, 이는 DLSS 프리셋 변경을 요구하는데, 이 기능은 아직 DLSS Swapper에서 지원되지 않습니다. 해당 목적을 위해서는 DLSSTweaks나 Nvidia Profile Inspector를 대신 사용해 보시길 권장합니다.

    DLSS Swapper는 GitHub의 "Releases" 섹션에서 다운로드할 수 있습니다. 현재 이 소프트웨어는 Windows 전용으로 제공되므로, 리눅스 사용자는 다른 대안을 찾아야 합니다.

    [출처:] https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/dlss-swapper-now-updates-fsr-xess-and-dlss-too-supports-all-major-upscaling-frame-gen-technologies