• AMD FSR 3.1 게임 타이틀, FSR 4 드롭인 DLL 파일 교체로 '별도 설정 없이 작동 가능' 있다는 힌트, 누설자가 공개

    RDNA 4 드라이버의 자동 .DLL 파일 교체를 통해 향상된 API가 설치됩니다.

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    CES 2025에서 공개된 원본 AMD FSR 4 발표 슬라이드를 통해, AMD FSR 4 업그레이드 기능은 "AMD FSR 3.1이 이미 통합된 지원 게임에 한하여 AMD Radeon RX 9070 시리즈 그래픽에서만 사용 가능"하다는 내용이 숨겨진 텍스트로 파악되었습니다. 그러나 이 메커니즘의 구체적인 작동 방식은 설명되지 않았습니다. 하지만 업계의 신뢰도 높은 내부자 @Kepler_L2의 트위터 팁에 따르면, AMD RX 9000 시리즈를 위한 RDNA 4 드라이버가 FSR 3.1.dll 애플리케이션 확장을 FSR 4용으로 단순히 대체하는 방식으로 작동할 것이라고 합니다. 이는 사용자 입장에서 개발사의 추가 도움 없이도 원활한 업그레이드를 가능하게 할 것으로 보입니다.

    AMD FSR 4가 패치 없이 《라챗 앤 클랭크: 리프트 아파트(Ratchet & Clank: Rift Apart)》에서도 CES 2025에서 선보여졌다는 점을 고려할 때, 이는 이전에 관찰된 FSR 4의 진행 방향과 일치합니다.

    이는 또한 "FSR 3.1이 이미 통합된 지원 게임"이라는 조건이 실제로 모든 AMD FSR 3.1 지원 게임에 적용됨을 의미합니다. 아직 AMD FSR 3.1을 지원하도록 업그레이드되지 않은 게임의 경우, 개발사들이 FSR 4 및 그 AI 하드웨어 강화 업스케일링 기능을 지원하기 위해 리소스를 투입해야 하는 상황인 것으로 보입니다. 그러나 일단 구현 단계에 접어들면, 향후 FSR 지원은 AMD가 기술을 개선하고 AMD GPU 아키텍처를 발전시키는 능력에 발맞춰 거의 끊김 없이 진행될 것으로 예상됩니다.

    AMD RX 9070/XT 및 기타 RX 9000 시리즈 RDNA 4 기반 GPU를 구매할 미래 사용자들에게는, 이 과정이 이미 진행 중인 것처럼 보입니다. 적어도 일부 선정된 PlayStation-to-PC 포팅 타이틀에서 이러한 사례가 확인되었습니다. @Kepler_L2가 AMD FSR 4가 FSR 3.1 위에서 구현되는 방식에 대해 확신을 갖게 된 계기는, 《더 라스트 오브 어스 파트 1(The Last of Us Part 1)》이 FSR 3.1을 지원하도록 업데이트된 것을 다룬 보도였습니다. 당시 이는 특정한 목적을 위함이라는 추측이 있었습니다. 《고스트 오브 쓰시마(Ghost of Tsushima)》나 《갓 오브 워 라그나로크(God of War Ragnarok)》와 같은 타이틀들 역시 이미 AMD FSR 3.1 업그레이드를 마쳤으며, 따라서 향후 AMD GPU를 통해 자동적인 FSR 4+ 주입이 가능해진 것입니다.

    만약 Kepler_L2의 주장이 사실이라면, 이는 AMD가 FSR 3.1을 매우 선견지명 있게 설계하여, 새로운 AMD GPU 아키텍처가 등장할 때마다 개발사가 게임을 수동으로 업데이트할 필요 없이 미래 버전이 원활하게 통합될 수 있도록 한 혁신적인 해결책이었음을 입증합니다. 일반적으로, GPU가 훨씬 더 우수한 이미지 업스케일링 구현을 지원할 수 있음에도 불구하고 구형 게임들이 여전히 AMD FSR이나 Nvidia DLSS의 구버전에 머물러 있는 것은 항상 아쉬운 일입니다. 하지만 AMD는 이번 세대에서 이 호환성 문제를 효과적으로 해결한 것으로 보입니다.

    [출처:] https://www.tomshardware.com/pc-components/gpu-drivers/amd-fsr-3-1-game-titles-should-just-work-with-fsr-4-drop-in-dll-file-replacement-hints-leaker