16GB RAM 미만, Core i7급 미만의 CPU, 그리고 RT(레이 트레이싱) 기능이 없는 GPU도 해당됩니다.

어제 엔비디아(Nvidia) 직원 제이콥 프리먼(Jacob Freeman)은 트위터에 다가오는 '둠: 다크 에이지(Doom: The Dark Ages)'의 PC 시스템 요구 사양을 공유하며, 최신 id Tech 7 엔진이 지난작 '인디애나 존스: 대서사 탐험(Indiana Jones and The Great Circle)'처럼 필수 레이 트레이싱(Ray Tracing, RT)을 요구할 것임을 강조했습니다.
최초의 id Tech 7 출시작인 '둠 이터널(Doom Eternal)'은 RT 요구 사항 없이 개발되었으나, 이후 반사광 등을 포함한 일부 RT 효과를 위해 사후적으로 이 기능을 보강했습니다. 이터널은 최첨단 비주얼을 가졌음에도 불구하고 매우 뛰어난 성능을 보여, 심지어 오리지널 '닌텐도 스위치(Nintendo Switch)'의 낮은 사양인 Tegra X1 칩셋에서도 근접 30 FPS를 달성할 수 있었습니다. 물론 해당 버전은 RT 기능 자체가 없었지만 말입니다.
어쨌든, 이러한 최소 요구 사양은 많은 사용자들에게 상당한 부담으로 작용할 것입니다. 비(非)RT 게임들조차도 오랫동안 RTX 2060 Super 급의 성능을 요구해 왔지만, '둠 이터널'은 훨씬 낮은 사양의 하드웨어에서도 구동 가능했습니다. 게다가 레이 트레이싱 기반 요구 사항은 CPU 사양마저 최소 10세대 Core i7/Zen 2 Ryzen 7 수준까지 끌어올렸습니다. 그리고 2025년에도 AAA 게임을 위해 8GB RAM을 사용하고 있다면, 차라리 게임을 포기하는 것이 나을지도 모릅니다.
하지만 '둠: 다크 에이지'에서는 id Tech 7이 그 한계까지 몰아붙일 것으로 보입니다. 적어도 60 FPS 이상으로 플레이할 계획이라면 말입니다. 이러한 고사양 60 FPS 요구 조건은 '인디애나 존스'보다 훨씬 합리적인 수준이며, 심지어 전체 게임을 RT 파이프라인으로 렌더링하면서도 성능 향상을 위해 전체 패스 트레이싱(full path tracing)을 배제한 것처럼 보입니다. 하지만 대부분의 PC 게이머에게 현실적으로 매우 높은 수준의 진입 장벽을 요구하는 점을 고려할 때, '다크 에이지'가 패스 트레이싱 프리셋으로 우리의 시스템이나 자존심을 위협하지 않는 것에 대해 누군가 지적할 것이라고는 의심스럽습니다.
그렇다고 해도, '둠: 다크 에이지'의 기존 권장 성능 등급은 모두 60 FPS 목표만을 보여준다는 점은 명백합니다. 높은 주사율 디스플레이를 가진 하드코어 둠 애호가라면, 게임 플레이의 몰입도를 높이고 현대 둠에서 흔히 벌어지는 격렬한 총격전에서 소중한 반응 시간을 확보하기 위해 반드시 더 높은 프레임 속도를 원할 것이 자명합니다.
이는 이 게임에서 자신의 144-360 Hz 디스플레이를 최대한 활용하려는 사용자들은 '이터널'의 요구치보다 CPU 및 GPU 성능을 대폭 끌어올려야 하며, 아마도 '울트라(Ultra)' 설정 중 일부는 여전히 타협해야 함을 의미합니다. 이러한 목적을 위해, 저희는 Ryzen 7 9800X3D 또는 구매할 수 있는 최고의 게이밍 CPU와 RTX 4090, 혹은... 네, 최고의 (이 경우 Nvidia 제품이어야 하는 RT 지원) 게이밍 GPU를 조합하는 것을 강력히 추천합니다. 만약 60 FPS만 충분하다면 현재 권장 사양으로도 돌리기는 가능하지만, 모든 PC FPS 게이머들은 60 FPS가 단지 출발점일 뿐이라는 것을 알고 있습니다.