RTX 5090 및 RTX 5080이 1월 30일에 출시되며 DLSS 4 기술이 공개됨에 맞춰, 사이버펑크 2077 개발진은 게임을 준비할 예정입니다.

사이버펑크 2077이 DLSS 4 패치를 공식적으로 수령했다. 이 패치에는 엔비디아(Nvidia)가 CES 2025에서 선보인 DLSS 업그레이드 기능과 더불어 PC 및 콘솔용 수많은 버그 수정이 포함되었다. 구체적으로 패치 2.21은 DLSS 4의 새로운 멀티 프레임 생성(Multi-Frame Generation) 기술과 새로운 DLSS 4 트랜스포머 모델을 공식적으로 지원한다.
사이버펑크 2077은 DLSS 4 업데이트를 지원하는 최초(혹은 가장 초기) 게임 중 하나이다. 이 게임이 DLSS 4로 구동되는 모습은 CES 2025에서 데모 형태로 처음 공개되었지만, 이번 업데이트를 통해 게임은 RTX 50 시리즈가 1월 30일에 정식 출시되기 직전에 엔비디아의 최신 DLSS 기능을 공식 지원하게 되었다.
DLSS 4 지원을 통해 사이버펑크 2077의 RTX GPU 성능 강화 옵션에 멀티 프레임 생성 기능과 새로운 DLSS 트랜스포머 모델이 추가되었다. 멀티 프레임 생성은 RTX 50 시리즈 GPU가 화면에 표시되는 실제 프레임 외에 최대 3~4개의 AI 생성 프레임을 추가로 렌더링할 수 있게 하여, 네이티브 렌더링 대비 프레임 속도를 3배에서 4배까지 극적으로 향상시킨다. 게이머들은 게임 내 메뉴를 통해 GPU를 활용하여 2, 3, 또는 4개의 프레임을 렌더링하도록 설정을 변경할 수 있다.
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DLSS 4.5 다이내믹 멀티 프레임 생성 및 5X/6X 배율: 생성 프레임 수를 늘리고 모니터 주사율에 최적화
이름에서 알 수 있듯이, 새로운 DLSS 트랜스포머 모델은 DLSS의 구형 컨볼루션 신경망(Convolutional Neural Network, CNN)을 대체하는 완전히 새로운 트랜스포머 AI 모델을 통합했다. 이 신규 모델은 이전 모델보다 두 배에 달하는 파라미터로 작동하며, 원활한 구동을 위해 네 배 더 많은 컴퓨팅 능력을 요구하여 훨씬 더 높은 연산 집약도를 가진다. 사이버펑크 2077은 DLSS 4를 지원하는 RTX GPU에서 사용자가 이전 CNN 방식 또는 새로운 트랜스포머 아키텍처 간 전환을 선택할 수 있도록 허용한다.
DLSS 4의 트랜스포머 모델은 기존 CNN DLSS 방식이 어려움을 겪었던 영역에서 이미지 품질을 크게 향상시킨다. MxBenchmarkPC가 보여준 DLSS 3.8과 DLSS 4의 나란한 비교 결과는 애니메이션 텍스처 품질의 대폭적인 개선과 눈에 띄게 줄어든 고스팅(ghosting) 현상을 입증했다. 다만, DLSS 4가 요구하는 추가적인 연산 능력 또한 확인할 수 있었다. RTX 4080의 경우 DLSS 3.8 대비 2 FPS의 성능 저하를 보였다.
이러한 성능 저하는 RTX 4080과 같은 고성능 카드에서는 체감이 거의 어려울 수 있지만, 성능이 낮은 카드, 특히 텐서 코어 성능이 상대적으로 부족했던 이전 세대 RTX 시리즈 GPU에서는 그 영향이 증폭되어 나타날 수 있다.
DLSS 4 외에도, 사이버펑크 2077 개발팀은 이번 최신 업데이트를 통해 게임 전반에 걸친 수많은 버그 수정 사항을 반영했다. 포토 모드에는 아담 스매셔(Adam Smasher)와 조니 실버핸드(Johnny Silverhand) 등 캐릭터의 외형 관련 문제 수정이 다수 이루어졌다.