Reflex 2는 Blackwell GPU에만 국한되지도 않습니다.

블로그 게시물을 통해 새로운 Reflex 2 기술을 소개하며, 엔비디아는 RTX 5090이 1440p 해상도에서 발로란트(Valorant)를 플레이할 때 일관되게 800 FPS를 기록하는 모습을 공개했다. 여기서 주목해야 할 핵심 하이라이트는 프레임 속도(FPS) 자체가 아니라, 믿기 어려울 만큼 낮은 2~3ms대의 시스템 지연 시간(PC latency)이었다. Reflex 2는 기존 프레임워크를 바탕으로, 빠른 마우스 움직임을 고려하는 동시에 알고리즘이 빠진 세부 정보를 채워 넣음으로써 프레임을 더 새로운 카메라 위치로 '워프(warp)'시키는 것이 특징이다.
엔비디아는 GPU 세대가 바뀔 때마다 수많은 소프트웨어 유틸리티와 도구를 발표하는 것이 일종의 관행처럼 되어가고 있다. 지난주 출시된 블랙웰(Blackwell), 즉 RTX 50 시리즈는 DLSS와 Reflex 2에 적용되는 트랜스포머 기반 모델인 '멀티 프레임 생성(Multi Frame Generation)'을 도입했다. Reflex 2의 작동 원리는 GPU가 목표 프레임 속도를 따라가지 못할 때, 응답성과 일관된 움직임을 보장하기 위해 VR 헤드셋에 활용되는 인기 기술인 비동기 리프로젝션(asynchronous reprojection)과 유사하다.

가령, 헤드샷을 목표로 마우스를 오른쪽으로 움직이는 상황을 가정하고, 이 움직임이 두 개의 프레임에 걸쳐 발생한다고 해보자. 프레임 워프(Frame Warp)가 사용되면, GPU는 프레임 A를 렌더링하는 동시에 렌더 파이프라인에서 프레임 B의 업데이트된 카메라 위치를 계산하고, 프레임 A를 그 새로운 카메라 위치로 '워프'하거나 리프로젝트(reproject)한다. 이는 간단하지만 매우 효과적이다. 다만, 이 과정에서 그래픽적 오류가 발생할 수 있다는 점은 예상된 문제이나, 엔비디아는 여기에 지연 시간에 최적화된 알고리즘을 활용하는 인페인팅(in-painting) 기법을 적용하여 이 문제를 해결했다.
우리는 엔비디아의 DLSS 4.5 다이내믹 멀티 프레임 생성(Dynamic Multi Frame Generation)과 그 5X 및 6X 배율을 직접 테스트했다. 이는 더 많은 생성 프레임이 이제 사용자의 모니터 주사율에 맞게 최적화된다는 것을 의미한다.

이와 관련하여, 엔비디아는 RTX 5090이 프레임 생성 기술 없이도 발로란트(Valorant)를 800 FPS 이상으로 구동할 수 있으며, 지연 시간은 3ms 미만이라고 주장한다. Reflex 2는 THE FINALS에서도 테스트되었으며, 그 결과 RTX 5070은 기본 설정(stock) 대비 56ms에서 4K(DLSS 품질) 최고 그래픽 프리셋 사용 시 14ms까지 지연 시간이 단축되었다. 하지만 이러한 수치는 제조사 측에서 제시한 지표(first-party metrics)이므로, 우리는 Reflex 2의 실제 효과를 평가하기 위해 자체 테스트를 수행할 필요가 있다.
긍정적인 점은 Reflex 2가 RTX 50 시리즈에만 국한되지 않을 것이라는 점이다. 엔비디아는 향후 "다른 GeForce RTX GPU"에도 지원을 약속했으며, 이는 우리가 추정하기에 Turing부터 Ada Lovelace까지의 모든 GPU(GTX 1600 시리즈 제외)를 포함할 것으로 보인다. 발로란트와 THE FINALS가 Reflex 2를 지원하는 초기 타이틀에 속하지만, 지원 범위는 곧 다른 게임으로 확장될 것으로 기대된다.