• 마이크로소프트, AI 기반 그래픽을 위한 신경 렌더링 지원 DirectX 준비 — 업데이트의 주요 기능으로 'Cooperative Vector' 지원 탑재 예정

    DirectX가 곧 신경 렌더링 기능을 탑재할 예정입니다.

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    마이크로소프트가 AI와 머신러닝을 통합하여 그래픽 렌더링에 변혁적인 변화를 가져올 것으로 보이는 DirectX API를 신경 렌더링(Neural Rendering)을 지원하도록 발전시키고 있습니다. 최근 블로그 포스팅에서 강조된 이번 개발은 게임 및 기타 그래픽 집약적 애플리케이션의 시각적 품질과 효율성을 향상시키는 것을 목표로 합니다.

    신경 렌더링은 머신러닝 모델을 활용하여 텍스처, 조명, 이미지 업스케일링과 같은 시각적 요소를 생성하거나 개선합니다. 복잡한 렌더링 작업을 AI에 오프로드(offload)함으로써, 이 접근 방식은 기존 렌더링 파이프라인의 계산 부하를 줄이는 동시에 성능과 시각적 충실도(Visual Fidelity)를 모두 향상시킵니다. 엔비디아의 DLSS나 AMD의 FSR 같은 기술들은 이미 AI 강화 렌더링의 잠재력을 입증했습니다. 마이크로소프트는 이러한 기능을 널리 사용되는 DirectX API 내에서 표준화되고 개방적인 프레임워크로 제공하고자 합니다.

    이번에 예정된 DirectX 업데이트의 핵심 기능은 ‘Cooperative Vector Support’입니다. 이 기능은 훈련, 미세 조정, 추론(inferencing)과 같은 AI 작업에 필수적인 행렬-벡터 연산을 최적화하여 실시간 렌더링을 위한 AI 워크로드를 향상시킵니다. 이를 통해 AI 작업은 GPU를 독점하지 않으면서 픽셀 쉐이더와 같은 다양한 쉐이더 스테이지에서 효율적으로 실행될 수 있습니다. 신경 그래픽 기능을 DirectX 애플리케이션에 통합함으로써, 개발자들은 플랫폼 전반의 AI 가속기 하드웨어에 접근하여 더욱 몰입감 있는 경험을 구현할 수 있게 됩니다.

    제목: 엔비디아, 게임용 초현실적 비주얼 충실도를 위한 DLSS 5 공개

    마이크로소프트는 Cooperative Vectors가 엔비디아의 새로운 RTX 50 시리즈 GPU에 탑재된 텐서 코어(Tensor Cores)를 활용하여 신경 쉐이더를 구현할 것이라고 확인했습니다. 이는 게임 에셋 시각화 향상, 개선된 경로 추적을 위한 지오메트리 최적화, 그리고 사실적인 게임 캐릭터 제작 도구 지원에 활용될 것입니다.

    마이크로소프트의 High-Level Shading Language (HLSL) 팀은 AMD, 인텔, 엔비디아, 퀄컴 등 주요 GPU 제조업체들과 긴밀히 협력하여, 이 새로운 기능들이 광범위한 하드웨어 아키텍처에 최적화될 수 있도록 노력하고 있는 것으로 알려졌습니다.

    신경 렌더링 기능을 DirectX에 내재화함으로써, 마이크로소프트는 AI 기반 그래픽 기술의 채택 범위를 여러 플랫폼으로 확대할 수 있습니다. 잠재적인 응용 분야는 실시간 레이 트레이싱 강화부터 고화질 디스플레이를 위한 적응형 해상도 스케일링까지 다양합니다. 기존의 독점 AI 렌더링 기술이 특정 생태계에 국한되었던 반면, 마이크로소프트의 개방적인 접근 방식은 AI 그래픽 기술의 접근성을 높여 더 큰 혁신과 경쟁을 유도할 수 있습니다.

    비록 해당 업데이트들이 아직 개발 단계에 있어 확정적인 출시일은 없으나, 이는 그래픽 기술의 미래를 형성하는 데 있어 AI가 차지하는 역할이 점점 커지고 있음을 보여줍니다.

    [출처:] https://www.tomshardware.com/software/microsoft-prepares-directx-to-support-neural-rendering-for-ai-powered-graphics-a-key-feature-of-the-update-will-be-cooperative-vector-support