'완벽'을 향한 여정이 주는 설렘이 사라진 건 아닐까?
요즘 들어 문득 그런 생각을 많이 하게 돼요.
예전에는 뭔가 기기나 소프트웨어를 만지거나, 아니면 어떤 취미 활동을 할 때도 말이에요, '이걸 좀 건드려보면 어떨까?' 싶은 지점이 정말 많았거든요.
지금 우리가 쓰는 것들은 너무 매끄럽고, 너무 안정적이에요.
마치 처음부터 완벽하게 설계된 공장에서 찍어낸 제품들 같달까요?
모든 버튼 하나하나에 사용자 경험(UX)이라는 이름의 안전장치가 덧붙여져 있어서, 뭘 잘못 만져서 시스템이 다운되거나, 아니면 뭔가 의도치 않은 버그가 터져서 짜증 날 일 자체가 거의 없어요.
물론 안정성이 좋아진 건 정말 축복이에요.
시간 낭비 없이 핵심 기능만 척척 돌아가니까요.
그런데 신기하게도, 그 '안정성'이라는 것이 어느 순간 '탐험의 즐거움'이라는 무언가를 함께 데려가 버린 것 같은 기분이 들어요.
예전에는 이 설정 메뉴 깊숙한 곳에 숨겨진 '개발자 모드' 같은 곳을 파고들면서, "내가 이걸 건드리면 뭐가 바뀔까?" 하는 순수한 호기심과 약간의 스릴을 즐겼거든요.
일종의 '도전'이었달까요?
이 과정 자체가 일종의 재미였는데, 이제는 그냥 '이게 원래 이렇게 돌아가는 거구나' 하고 받아들이게 되니까, 뭔가 아쉽달까요.
마치 레고 블록으로 멋진 성을 쌓는 게 아니라, 이미 조립된 완벽한 모형을 감상만 하는 기분이랄까요.
이게 단순히 '옛날 감성'으로 치부할 수도 있겠지만, 저는 이게 일종의 인간적인 심리적 욕구와 연결된 문제라고 생각해요.
우리는 본질적으로 '제어하고 발견하는 과정'에서 쾌감을 느끼는 존재들이잖아요.
예전의 시스템들은 '최적화'라는 이름으로 많은 것을 포장했지만, 그 포장지 밑에는 아직 '미완성'의 매력, 그러니까 '이건 네가 이렇게 바꿔보면 더 좋을 것 같은데?'라는 여지 자체가 남아있었어요.
그 여지 덕분에 우리는 '나만의 튜닝 포인트'를 찾으려고 애쓰면서 성취감을 얻었고, 그 과정 자체가 하나의 놀이였죠.
문제는 지금의 최적화가 너무나도 철저해서, 그 '불완전함 속의 가능성'을 아예 차단해버렸다는 거예요.
마치 모든 장르의 음악이 너무나도 완벽하게 마스터링되어, 어느 하나도 '실수'나 '날것의 느낌'이 남아있지 않은 느낌이랄까요.
물론, 그런 완벽함이 대중적으로는 최고일 수 있어요.
하지만 그 완벽함의 이면에는, 우리가 스스로 '일탈'하고 '엉뚱한 조합'을 시도하며 즐기던 그 짜릿한 비효율성까지 함께 사라져 버린 것 같아 왠지 모를 공허함이 느껴지는 건 저만 그런 건지 궁금해지네요.
기술의 완벽한 안정성은 편리함을 주지만, 때로는 그 과정에서 '실험할 자유'라는 가장 원초적인 재미까지 앗아간다.