GPU 출하량이 27% 증가하고, CPU는 21.6% 증가했다.

존 페디 리서치(Jon Peddie Research) 보고서에 따르면, 2025년 2분기 동안 판매된 총 GPU 수량은 1,160만 유닛에 달했으며, 데스크톱 PC CPU 판매량은 2,170만 유닛을 기록했다. 이는 직전 분기 대비 그래픽 카드 출하량이 27% 증가하고, CPU 출하량은 21.6% 급증한 수치로, 최근 수년간 관측되어 온 일반적인 출하 감소세와는 궤를 달리한다.
존 페디 리서치의 존 페디 박사(Dr. Jon Peddie)는 "중급 및 보급형 AIB(Add-in Board) 가격은 하락했지만, 하이엔드 AIB 가격은 상승했으며, 대부분의 리테일 공급업체에서는 재고가 바닥났다. 이는 2분기 상황으로는 매우 이례적이다"라고 밝혔다. 그는 "이는 관세로 인해 예상되는 가격 상승분과, 구매자들이 이를 선제적으로 확보하려는 움직임이 지속되고 있기 때문이라고 판단한다"고 덧붙였다.
주요 GPU 제조업체 세 곳 중 엔비디아(Nvidia)가 94%의 점유율로 여전히 시장을 주도하고 있다. 이는 직전 분기 대비 2.1% 증가한 수치다. AMD는 6%로 두 번째를 차지하며 뒤처지긴 했으나 여전히 양호한 입지를 유지하고 있다. 반면 인텔(Intel)은 시장 점유율이 너무 낮아 순위 차트 자체에 기록되지 못했다.
[엔비디아, 게이밍 GPU 공급 제한 경고: 가격 급등 및 품귀 현상 가능성 시사]
인텔은 2024년 12월에 최신 세대 GPU를 가장 먼저 출시했다. 이에 반해 엔비디아와 AMD는 올해 1분기 동안 최신 세대 GPU를 공개했으며, 특히 엔비디아는 2025년 2분기와 3분기까지도 가성비(Value) 모델을 지속적으로 출시했다. 그러나 이러한 모든 출시 시점은 공급 부족 문제로 인해 어려움을 겪었는데, 구매자들이 권장소비자가격(SRP)에 맞는 제품을 찾기 어려웠기 때문이다. 이러한 품귀 현상은 올해 3분기 초까지 이어졌으며, 중급형 카드의 가격이 정상화된 것은 지난달에 이르러서였다.
그럼에도 불구하고, 데이터는 게이머들이 시스템 업그레이드에 현금을 지출할 의향이 있었음을 보여준다. 보고서에 따르면, 데스크톱 PC의 전체 부착률(attach rate)은 154%까지 증가하여, 고객이 CPU를 구매할 때 평균 1.54개의 GPU가 함께 판매되었음을 의미한다. 이는 사용자들이 완전히 새로운 PC를 조립하거나(혹은 조립 완제품을 구매하는 경우) 외에도, 시스템 업그레이드를 위해 새로운 그래픽 카드를 상당수 구매했음을 시사한다.
존 페디 리서치는 이러한 증가세가 관세 우려에 기인한다고 분석했다. 특히 미국 정부가 GPU를 포함한 여러 반도체 제품에 대해 대규모 수입세를 발표하고 지연시키면서 이러한 불안감이 증폭된 것으로 보인다. 그럼에도 불구하고, 이 연구 기관은 GPU 시장이 2024년 대비 2028년까지 5.4% 감소할 것으로 전망하고 있다.
만약 이러한 시장 위축 전망이 현실화된다면, 이번 증가세는 관세와 인위적인 GPU 부족 현상에 의해 야기된 일시적인 급등세일 가능성이 높다. 시장 침체는 게이머들이 PC 게이밍에 대한 관심을 잃거나(혹은 노출되지 않거나), AMD의 Strix Halo 칩과 같이 강력한 온보드 그래픽을 탑재한 프로세서의 출현 등 여러 요인에 의해 발생할 수 있다.
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